Baldur’s Gate III
Оценка архива
9
2 оценки
Про что

Партийная ролевая игра, где сражения идут по шагам, а броски кубиков и решения в диалогах определяют, как развернётся сюжет. В основе — правила настольной Dungeons & Dragons, а сама история продолжает традиции одноимённой серии. Ключевая особенность — свобода импровизации: почти любую ситуацию можно решить силой, хитростью или убеждением.

Рецензии

«Что же, котаны, вот и подошло к концу это путешествие длиной в 150+ часов. Столько у меня одно прохождение занимали только Гервант 3 и Pillars of Eternity, теперь им придется потесниться. На самом деле Baldur's gate 3 я прошел уже пару недель как. Но сначала нужно было устаканить впечатления и эмоции. Вкрации: все, что про нее говорят - правда. Игра года, если не пятилетки и вот это вот все. Маленькая, но гордая Larian наконец выпустила свою большую игру, перед этим как следует разомнувшись на Divinity TOS 1 и 2. Если вдруг кто-то не в курсе, то чисто технически в отличии от первых двух частей, третья - пошаговая. Здесь нет очков действия, как в Divinity, есть дальность движения и базовое и бонусное действия. Сюжетно с bioware-дилогией игра тоже связана не слишком. Тут будут знакомые персонажи и места, но это больше чтобы олды смахнули скупую слезу. Самое главное, что нужно понимать про BG3 - это игра про то, "а что если?". Именно этот вопрос всегда будет вас занимать при решении любого квеста и любого боя. А что если выбрать одну сторону, а потом другую, а потом убить вообще всех? А что если всегда выбирать самую всратую реплику в диалоге? А что если уронить на врага люстру, которая висит точно над ним? А что если поиграть в Commandos и вырезать врагов на локации по одному, чтобы босс уровня остался один и без миньонов? Расставить в месте встречи с говнюками ловушки и бочки с маслом и вместо эпического махача взорвать из засады одной огненной стрелой? Что делать с найденным посреди ебаного ничего куском коры, который обозначен как эпический предмет? А что если поиграть за персонажа Темный соблазн, который предлагает вжиться в роль ебанутого маньячеллы с совершенно новыми репликами и действиями в диалогах? У палки колбасы есть показатель урона, а ведь их можно взять в каждую руку. Все эти "что если" и составляют настоящий сюжет BG3. Основные точки путешествия заданы, и избежать их, как и финала не удастся. Но пройти их можно как угодно, и угодно игроку, а игра подстроится. Можно помогать всем вокруг. Можно быть циничным ублюдком или просто троллем. Можно продать душу дьяволу. Нет, двум дьяволам! Причем с одной из них возможен секс. Можно спуститься в колодец и обнаружить там огромную локацию, наполненную квестами и сокровищами, а можно вообще ее пропустить, пойдя другой дорогой. Можно ебать медведя в конце концов, но это и так все знают. А еще почти в каждом диалоге есть кнопка "уебать" и она реально работает и может полностью поменять ситуацию. Я не манчкин и не большой знаток правил ДнД, поэтому хвалить или ругать именно реализацию не буду. Тем не менее, недостатки у игры конечно есть. В первую очередь - знаменитый лариановский интерфейс. Это боль, которую испытает каждый. Каждый, кто сидел за рулем комбайна, панель которого похожа на кокпит боинга, ни одна кнопка не подписана, а мануал на китайском языке. Продажа вещей превращается в дьявольские муки, по сравнению в которыми все местное Аверно - курорт. Третий акт перегружен и под конец успевает поднадоесть, особенно с учетом того, что средняя пачка героев достигает левелкапа уже к его середине. Не все личные квесты напарников прописаны одинаково хорошо. Все это на самом деле несущественные мелочи. Главное, что на 150м часу игры, глядя на закат, можно выдохнуть - ГОСПОДИ, ЭТО БЫЛО ОХУЕННО.»

Просто секс
Tuor4eg24.09.26
9/10