2024•128 мин.•Marvel Studios, Maximum Effort, 21 Laps Entertainment, 20th Century Studios, Kevin Feige Productions, TSG Entertainment•Боевик, Комедия, Фантастика

Верните стену

Tuor4eg6 сентября 2026 г.

Так, ну шо, посоны, добрался я наконец и посмотрел Дедпула. И Росомаху. Или это Дедпул с Росомахой посмотрели меня? Или нас всех сейчас смотрит кто-то другой. Может быть ты, читатель? Ну и говорить тут особо не о чем на самом деле. В процессе прохождения сквозь сценарий Дедпул сломает все три стены. Четвертую ломать нет нужды, ее изначально тут не стояло. Если ты хоть немного преисполнился и погружен в контекст - историю MCU, перипетии между Марвелом, Диснеем и Фоксами - значит тебе уже в этой жизни все абсолютно понятно, и ты идешь к реке в своем священном таймлайне. Если же нет - соболезную, тогда от кино останется набор бессвязных шуток сомнительной направленности. Весь новый Дедпул это одна большая открытка на память о том как было раньше. Логотип XX Century Fox, засыпанный песком. Герои из фильмов, которые уже мало кто помнит. Старые кадры со съемок на фоне финальных титров. И главное помнить - есть только один Блейд.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Флэш

«Очень плохое кино, мне понравилось. Первая половина фильма - чистый фанбойский восторг. Количество отличных шуток пробивает потолок, Эзра Миллер хохмит как не в себя в двух экземплярах. Чудо-Галя появляется на одну минуту и божечки это лучшая и самая смешная минута в и без того максимально угарном начале. На моменте появления Китона твой внутренний фанбой уже неоднократно кончил и закурил. Теперь о плохом. Флеш технически снят паршиво. Графон варьируется от "неплохо" до "полный кринж". Оператор использует один и тот же прием широкоугольника на крупных планах Миллера, и если в моментах ускорения это смотрится хорошо и уместно, то в обычном кадре превращает нос Флеша в огромный шнобель. Ближе к середине графон исправляется, но впечатление уже смазано. После вываливания (почти) всех эпичных отсылок на зрителя сценаристы вспоминают что им нужен сюжет, и дальше кино очень сильно проседает и перестает работать вообще. Тех, кто не смотрел Человека из стали видимо должны выводить из зала специальные охранники, чтобы они не занимали места, все равно ведь ничего не поймут. Эпический замес бэтмена, супергерлы и двух флешей против генерала (Зога) Зода ничего не привносит в сюжет, кроме экшена. Центральный конфликт раскрыт плохо и вываливается за пять минут до финала. Главный злодей внезапно появляется и так же внезапно сливается. А в конце нам еще сделают немного приятно различными камео. В общем и целом не могу сказать, что фильм не зашел, но зашел он весьма специфически. Если убрать весь сюжет после появления бэтмена и оставить только смехуечки и отсылочки - заебись. Все остальное — плохо. В среднем - потрачено.»

Фанбойство в абсолюте
Tuor4eg05.09.26
6/10
The Legend of heroes: Trails in the Sky 2nd Chapter

«Если первая часть Trails in the sky заняла у меня 60 часов, то вторая скушала и не подавилась аж 90. И удовольствия от нее я получил не меньше. Но обо всем по порядку. Trails in the sky Second chapter продолжается ровно с того места, где закончилась первая игра. Игра сама находит сейв от предыдущей части и все персонажи начинают с тем же уровнем, до которого они докачались в конце. Переносятся даже некоторые сюжетные решения, вроде того, выполнили вы отдельные сайдквесты или нет. Прокачку орбментов заставили начинать сначала, объяснив это тем что более мощные боевые девайсы со старыми орбами несовместимы. Сами герои кстати в этот момент синхронно с игроком говорят ДА БЛЯЯЯЯ. Зато теперь слоты под орбы можно апгрейдить для того чтобы вставить еще более мощные сферы. И при апгрейде увеличивается количество маны персонажа. В целом по боевке все осталось как было. Появилось несколько новых спеллов с новыми стихиями. Несколько новых героев. Пати все так же состоит из 4 персонажей, но теперь менять нам их дают периодически на протяжении всей игры. Добавились комбо, которые можно выполнять несколькими персонажами, но они тратят очки скиллов у всех участвующих персонажей, и я пользовался редко. Графон, разумеется, тоже остался старый, разве что моделькам чуть-чуть докрутили анимаций. Некоторые боссы чуть больше детализированы и на фоне старых ассетов выглядят несколько чужеродно. Стало чуть больше шмотодроча: теперь полезные вещи встречаются в сундуках чаще, и они повышают разные характеристики, что наделяет их разной полезностью для разных героев. И баланс маны поправили - в первой части было ощущение что она не заканчивается вообще, теперь же бутылки с ее пополнением жизненная необходимость. Но это все было ожидаемо, поскольку funcom планировала одну игру, но не успела и разделила её на две части без особых изменений. Поэтому больше интересно было что же авторы приготовили в сюжетном плане. Что могу сказать? Они РАЗОШЛИСЬ. Уютное личное приключение сменилось натуральными вершениями судеб мира. Тайные общества, огромные летающие корабли, древние драконы, механизмы древней цивилизации, и целый исчезнувший город в облаках. Основным сюжетным двигателем стали энфорсеры - люди, обладающие сверхспособностями. Короче, полный набор анимешных штампов. Но внезапно это все работает и (почти) не вызывает раздражения. Потому что сценаристы умеют талантливо прописать персонажей и их поведение в разных ситуациях. Многие из них уже знакомы с первой игры, но и новички вливаются в коллектив отлично. Пронзительные драматичные моменты благодаря умелым диалогам и прекрасной музыке запоминаются насовсем. Эпичные - тем более. Теперь о плохом. Для второй части девелоперы заготовили всего две новые локации - в самое начало игры и в самый конец. Остальное время мы все так же будем бродить по уже изученному в первой серии королевству Либерл. Более того, ближе к финалу нам придется еще раз обойти пешком все крупные города. Да, причина сюжетно обоснована, но камон. То же самое касается боссов-энфорсеров. Нам придется победить их три раза - сначала по одному в конце каждой главы, затем всех вместе в предпоследней главе и еще раз в финале. Весело пиздец. Ну и последний бой традиционно на три часа. В общем, вторая часть вышла чуть менее душевной и чуть более душной, чем первая. Но зато больше, эпичнее, пафоснее. Тем интереснее, что приготовили разработчики в третьей части, хотя, казалось бы, финал второй ставит довольно жирную точку в истории.»

Эпическое приключение
Tuor4eg22.09.26
9/10
Ori and the Will of the Wisps

«Первая Ori and the Blind Forest была игрой офигенно красивой, а ещё достаточно сложной метроидванией. Прошёл её с большим удовольствием, но местами натурально ОRАЛ от мозговыносящих действий, которые нужно было выполнять одновременно чтобы не умереть. На днях закончил прохождение второй части, Ori and the Will of the Wisps, и это, господа, мое увожение. Игра стала лучше в разы буквально во всем. Разработчикам из Moon Studios удалось сделать сиквел, который качественно лучше оригинала по всем параметрам. Начнем с графона. В первой части он казался отличным? Пф, забудьте, теперь это натурально мультфильм с плавнейшими анимациями и шикарными эффектами. На банальный телепорт героя к точке сохранения можно смотреть вечно, и не надоест. Музыка все такая же прекрасная. Центральная мелодия еще из первой части (неуловимо напоминающая Полюшко-поле) все так же вне конкуренции, но и новые звучат красиво, на себя одеяло не тянут, а в нужные моменты создают напряжение. Сюжет, как и в первой части, незамысловатый, но снова очень трогательный. Наш герой, белый не то кролик, не то котик, снова попадает в беду, которую будет героически превозмогать. Сам игровой процесс изменился не сильно. Ходим, прыгаем, гасим врагов, ищем секретки, сражаемся с боссами. А вот развитие героя переработали капитально. Вместо стандартных действий теперь можно назначать три активных. Большую часть из них выдадут по сюжету, а некоторые придётся поискать самому. Жалко что не все они пригождаются где то кроме сюжетных мест. Вместо дерева прокачки теперь есть навыки, дающие полезные плюшки, типа тройного прыжка или дополнительных жизней. Сами навыки нужно находить в секретках, а затем их можно прокачивать у специальных неписей. Использовать одновременно можно изначально не более трех. Этот лимит можно увеличить, если проходить святилища с набигающими волнами врагов. Сложность игры стала куда более плавной, а с умениями и навыками, которые можно подстроить под свой стиль игры, ОRАТЬ теперь приходится поменьше (но все равно иногда приходится, специфика жанра, штош). В общем, кто не играл - очень рекомендую. Отличный платформер, отличная метроидвания.»

Геймерская душа
Tuor4eg24.09.26
9/10
Годзилла и Конг: Новая Империя

«На контрасте с японской годзиллой посмотрел Годзиллу и Конга. И там где японцы снимают зрелищную метафору, авторы монстрверса безо всяких метафор ебошат экшоном. Титульный Годзилла на самом деле присутствует чисто номинально, иногда появляясь, чтобы эпично кого-то опиздюлить. Фильм целиком посвящен Конгу, и все, что с ним связано сделано очень хорошо. Прям сидишь и переживаешь за непростые отношения гигантских приматов. А кругом красота, всякие внутриземельные ландшафты, зверюшки и тэдэ. Новые персонажи получились отличные. Мелкий вредный песдюк, который потом как водится оказывается хорошим. Очень мерзкий злодейский обезьян, прям по хорошему бесячий. Милый ручной монстрик с замораживающим дыханием, механическая рука Конга, в общем КРАСИВО. Но еще иногда зачем-то показывают людей. Люди в фильме вызывают недоумение - мы тут смотрим про нелегкую жизнь древних мега-горилл, зачем вообще эти еще нужны? Они есть, но на сюжет они влияний почти не оказывают. Более того, они даже практически не появляются в одном кадре с кайдзю. Даже когда монстры дерутся посреди города, снося дома, людей в кадре нет, ибо нефиг ничтожным букашкам портить картину. В общем, как любое кино из Монстрверса, совершенно необязательное, но под пиво на большом экране - весьма эпичное зрелище.»

Обезьяны вместе сила
Tuor4eg24.09.26
6/10
Каскадёры

«Каскадеры с человеком-мемом Гослингом в целом оказался чуть менее забавным, чем ожидалось и чуть более занудным, чем хотелось. Это неплохой комедийный боевичок, в котором чуть-чуть недоложили и комедии, и боевика. Все вроде на месте, а чего-то не хватает. Вроде все актеры классные - и сам Гослинг, и очень милая Блант, и стервозная Ребекка из Теда Лассо, и очень тупой придурковатый Аарон Джонсон. Но в каждом из них немножко не хватает какой-то изюминки. Сюжет, ну он просто есть, чтобы соединять экшен и ромкомовые моменты. И больше о нем сказать нечего. Трюки поставлены неплохо, но тут изначально сомнений не было. Очень интересные камео, вроде того, что Гослинга вынимает из авто после выполнения переворота машины тот каскадер, который этот трюк в реальности и выполнял. Забавные переписки киношников, в которых они общаются цитатами из фильмов. И само собой милая собачка, беспроигрышный козырь в любом кино. Что посмотрел - не пожалел, но пересматривать точно не буду, чай не Плохие парни.»

Недолет
Tuor4eg05.09.26
6/10