Тайный владыка мышиной империи

Tuor4eg25 сентября 2026 г.

Мне нравится подход Дейва Филони в плане построения расширенной вселенной ЗВ. Пока мышиный дом курочит доставшееся им наследие в номерных эпизодах и некоторых сериалах, ученик Лукаса педантично и планомерно развивает собственное видение и протаскивает его под канон. Получается спорно, не всегда удачно, но и без откровенного треша. Вот и новый анимационный проект Maul: Shadow Lord получился не везде, но как минимум вышел красивым. Тут очень интересный подход к графону - на первом плане качественная трехмерная графика, которая постепенно размывается при удалении, и в итоге превращается в натуральную картину масляными красками. Выглядит прикольно, особенно общие планы вроде зависшего стар дестроера над городом. Но главная фишка Мола - это экшон. Его тут очень много, и он очень красивый. Особенно бои на мечах, которые тут отточили до совершенства, которое и не снилось живым актерам. Мол, джедай, падаванка, два инквизитора и еще один персонаж, который, ну честно, совершенно лишний и фансервисный, но божечки как же КРУТО они устраивают махачи. Сюжет здесь вторичен и в целом раскачивается очень медленно. Его главная проблема (даже не сезона, а сериала в целом) - Филони уже показал финал буйного забрака в Повстанцах, поэтому переживать за главного героя не приходится, несмотря на попытки сделать его антигероем с показом трудного детства и деревянных игрушек. Другие персонажи проработаны слабовато, но интересно, как показывают работу обычных галактических ментов, а еще демонстрируют проблемы отцов и детей через призму развода, что для далекой-далекой галактики что-то новенькое. Юная падаванка, которую Мол склоняет к союзу, слишком стандартный персонаж для такой роли, но возможно, ее раскроют позже. А вот ее зеленый учитель показан откровенным идиотом, из-за таких и просрали республику, бл. Ну и еще одна интересная фича сериала - это показ сущности империи. Не так злободневно, как в Андоре конечно, но тем не менее. Сериал наглядно показывает, что под ее крылом можно нормально жить до поры до времени. Пока ты ее хотя бы малость не заинтересовал. И тогда бюрократический аппарат методично и равнодушно раздавит тебя всей мощью и даже не заметит. Постарайтесь избегать.

Оценка автора
7 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Скалолаз

«На днях ни с того ни с сего посетила дедушку ностальгия по временам, когда трава была зеленее, и решил я пересмотреть олдовый боевичок Скалолаз. Когда то давным давно его одним из первых показали по нашему местному полуподпольному телевидению. Телеканал вещал только вечером, а поскольку своих программ у него еще не было, то сетку забивали трансляцией всего, что находилось на видеокассетах, конечно же с теми самыми гнусавыми переводами. В общем, посмотрел, и остался доволен. Картинка в фильме отличная, не состарилась нисколечки. Музыка классная. Трюки крутейшие, бандиты перескакивают из самолета в самолет! Самолет падает! Еще далеко не старый Слай пиздица ледорубом! Ух бля, только утирай пот (шопотом). Отличные колоритные злодеи, злобный главный гад само собой. А какие природные съемки - почти все на натуре, с минимумом хромакея. И открывающая сцена все так же заставляет яйца съежиться и надеяться - а вдруг сейчас не упадет! Сюжетно конечно полный швах. Завязка, интрига и мотивация террористов это смех на палке. В общем-то понятно, что рейтинг 6.5 у кино вполне заслуженный (но для тупенького боевика не самый низкий). Рядом с ним выходили куда более достойные вещи, поэтому на родине кино народная любовь не посетила. Зато у нас это же было "кино со сталлоне", то есть по умолчанию великая вещь. Более великим могло быть только "кино со шварцем". В сущности это типичный Ренни Харлин - очень тупо и очень зрелищно. И это прекрасно. Насладился ностальгией на все деньги.»

Зеленая трава
Tuor4eg06.09.26
7/10
Ori and the Will of the Wisps

«Первая Ori and the Blind Forest была игрой офигенно красивой, а ещё достаточно сложной метроидванией. Прошёл её с большим удовольствием, но местами натурально ОRАЛ от мозговыносящих действий, которые нужно было выполнять одновременно чтобы не умереть. На днях закончил прохождение второй части, Ori and the Will of the Wisps, и это, господа, мое увожение. Игра стала лучше в разы буквально во всем. Разработчикам из Moon Studios удалось сделать сиквел, который качественно лучше оригинала по всем параметрам. Начнем с графона. В первой части он казался отличным? Пф, забудьте, теперь это натурально мультфильм с плавнейшими анимациями и шикарными эффектами. На банальный телепорт героя к точке сохранения можно смотреть вечно, и не надоест. Музыка все такая же прекрасная. Центральная мелодия еще из первой части (неуловимо напоминающая Полюшко-поле) все так же вне конкуренции, но и новые звучат красиво, на себя одеяло не тянут, а в нужные моменты создают напряжение. Сюжет, как и в первой части, незамысловатый, но снова очень трогательный. Наш герой, белый не то кролик, не то котик, снова попадает в беду, которую будет героически превозмогать. Сам игровой процесс изменился не сильно. Ходим, прыгаем, гасим врагов, ищем секретки, сражаемся с боссами. А вот развитие героя переработали капитально. Вместо стандартных действий теперь можно назначать три активных. Большую часть из них выдадут по сюжету, а некоторые придётся поискать самому. Жалко что не все они пригождаются где то кроме сюжетных мест. Вместо дерева прокачки теперь есть навыки, дающие полезные плюшки, типа тройного прыжка или дополнительных жизней. Сами навыки нужно находить в секретках, а затем их можно прокачивать у специальных неписей. Использовать одновременно можно изначально не более трех. Этот лимит можно увеличить, если проходить святилища с набигающими волнами врагов. Сложность игры стала куда более плавной, а с умениями и навыками, которые можно подстроить под свой стиль игры, ОRАТЬ теперь приходится поменьше (но все равно иногда приходится, специфика жанра, штош). В общем, кто не играл - очень рекомендую. Отличный платформер, отличная метроидвания.»

Геймерская душа
Tuor4eg24.09.26
9/10
Marvel's Midnight Suns

«Заняла меня аж на целую сотню часов игра, про которую почему-то мало кто в курсе. Встречайте - Marvel's Midnight suns. Сделали ее не абы кто, а прославленные авторы X-COM и Civilization олдовая компания Firaxis games. Эти ребята точно повидали некоторое дерьмо и знают толк в пошаговых стратегиях и тактиках. Казалось бы, что могло пойти не так, ведь это же будет снова X-COM в декорациях Марвел, правда же? Правда? Пошаговые бои в MMS действительно есть. Но во-первых они мало похожи на аналогичные в X-COM, а во-вторых это только часть игры, причем не самая большая. Но обо всем по порядку. По сути игра разделена на три основные части. Первая и самая очевидная - это миссии с пошаговыми сражениями. Вторая, не менее важная - местный хаб, который не типичное меню с прокачкой и постройкой, а самый настоящий готический особняк, он же Аббатство, в который будут постепенно заселяться известные и не очень персонажи комиксов. С этими персонажами нам придется долго и плодотворно общаться, участвуя в этаком date sim'e, только без свиданий. Наконец третья часть игры - небольшой открытый мир за пределами Аббатства, который проливает свет на его некоторые тайны. Сценаристы поступили мудро, не выделяя игроку кого-то из известных героев Марвел, а предлагая создать его самому в начале игры. Наш персонаж - некий Охотник (или Охотница) который проспал последние 300 лет в могиле, а теперь должен возглавить отряд героев чтобы победить свою же собственную мать - демонессу Лилит, которая планирует всех убить, поработить, в общем, далее по списку. Редактор физиономий достаточно простенький, но свою роль он выполняет и можно выбрать себе аватара по вкусу. Такой прием позволил авторам не просто персонифицировать игрока в мире игры, но и заново представить всех героев, ведь Охотник с ними незнаком. Но, довольно размусоливаний, давайте уже кого-нибудь поубиваем. Для этих целей у каждого героя есть карты, которых на бой он может взять не более 8 штук, а в бою могут участвовать не более трех героев. Карты при использовании не уходят в сброс, а ротируются постоянно, поэтому экономить их смысла нет. Есть исключения в виде нескольких мощных карт с пометкой exhausted, они используются только раз за бой. Бои же представляют собой маленькие арены, наполненные врагами и различными предметами. На ход по умолчанию дается три использования карт и одно перемещение. Да, так мало. А врагов часто намного больше. Но на самом деле все это пиздеж и провокация, за один ход можно выполнить огромное количество действий. Ходить никуда не нужно, все карты сразу применяются к указанному противнику независимо от его положения. НО! Имеет значение как стоит герой относительно противника. Ведь многие абилки имеют свойство отбросить врага, по которому был нанесен урон. То есть можно ударить одного и запустить в другого. А можно например в бочку, которая взорвется и поубивает еще парочку невезучих типов, которые встали рядом. Помимо карт у каждого героя есть еще и своя особенность. Например, Дедпул усиливает урон за счет убийств, а капитан Марвел может получить апгрейд прямо на поле боя и дать новые бонусы картам. У всех героев такая особенность одна, а для Охотника их можно выбирать. Карты делятся на те, которые копят ману (здесь она зовется очками героизма) и которые ее тратят. Но помимо карт ману также можно потратить на взаимодействие с окружением. Например пнуть ящик, расшвыривая всех на его пути. Или уронить фонарь, который прихлопнет всех, кто стоит на траектории падения. При дальнейшей прокачке хаба у персонажей появится возможность при перемещении дополнительно самим пнуть противника, но только раз за ход. А вот самих перемещений может быть больше за счет некоторых карт. Далее про те самые три карты на ход. У многих карт имеется пометка Quick - это значит, что если применение карты кого-то убило (не обязательно того же, на ком использована), то очко использования потрачено не будет. А еще есть статус marked, который можно наложить на врага и он сработает аналогично в случае его смерти. В общем, тактического разнообразия тут хоть жопой жуй. Несмотря на небольшое количество локаций и вариантов врагов, ситуация постоянно меняется за счет рандома и различного состава партии. Сами миссии бывают сюжетные и рандомные. С сюжетными все понятно, а рандомные нужны для заработка валют, которых тут довольно много. Кроме того, разработчики поставили ограничение, что для перехода к следующей сюжетной миссии нужно пройти хотя бы одну рандомную. Решение как по мне спорное, ну да ладно. Следующая часть игры это хаб и система дружбы. Суть такова. Здесь есть кузница Старка и Стрэнджа, где можно строить общие улучшения, крафтить карты, а также открывать новые карты для тех героев, которые пришли с последней миссии. Далее есть додзе Блейда, где можно улучшать карты и отправлять героев на тренировку, за счет чего они на какое-то время получат усиления. У каждой карты есть улучшенная версия, чтобы ее получить, нужно иметь два экземпляра. Кроме этого есть система моддинга, которая добавляет к карте дополнительные свойства. В общем, разгуляться можно вволю. Еще есть еще тактический центр капитана Марвел, где можно улучшить героическую особенность персонажа. Также имеется крафт специальных боевых карт-расходников, которых можно взять на миссию не более трех. Они все разные, и могут дать какое-то преимущество, например сразу дать много маны или усилить урон по врагам окружением. На них тратятся ресурсы, а при применении в бою такая карта сгорает, зато она не тратит очко использования. Дружба... В игре вокруг нее вращается многое. Говорить с героями придется много. ОЧЕНЬ МНОГО. Все они охуенно богатые внутренне личности со своими тараканами. Зачастую игра предлагает несколько вариантов ответа при разговоре. Обычно это темный, светлый и нейтральный варианты. Еще одна из фишек игры, что Охотника можно вкачать в один из путей развития - темный или светлый. Чем больше очков пути, тем больше вероятность что выпадет карта соответствующей принадлежности. Но когда мы выбираем ответ, то нужно учитывать, понравится ли он собеседнику. Есть девочки, которые любят пожощще и пошлют Охотника нахер, если он будет с ними сюсюкаться. В общем, диалоговая система выглядит интереснее, чем в Mass Effect, а ведь это даже не рпг. Все (ВООБЩЕ ВСЕ, КАРЛ!) диалоги отлично озвучены. Все персонажи имеют какую-то свою историю, а некоторые меняются в процессе, например Блейд организует книжный клуб, чтобы подкатить к капитану Марвел. Но вообще можно пройти игру не участвуя в дополнительных диалогах, все это исключительно опционально. Самих героев в игре 16 штук, и открываются они постепенно, а некоторые приходят в команду почти в финале. Не все они похожи на привычные образы из MCU. Например Тони Старк здесь довольно неприятный суетливый типчик, а доктор Стрэндж больше напоминает Гэндальфа на спидах. Самыми приятными героями вышли те самые Полуночные солнца, не самые известные герои Марвел. На фоне мстителей и людей Х они выглядят наиболее человечными. Очки дружбы нужны во-первых для комбо-карт, которые не находятся в колоде, а появляются сами в процессе боя, используют двух героев и наносят значительный урон. Во-вторых при достижении максимального пятого уровня отношений открывается испытание, после которого герой получает в свою колоду легендарную абилку. Дружбу можно повышать разговорами, тренировками, выполнением заданий героев, а также вечерними посиделками в баре/у телека/на природе, а еще специальными местами вне Аббатства. Тут мы переходим к третьей части игры. Вокруг Аббатства располагается небольшой открытый мир, наполненный несложными загадками. У Охотника есть четыре способности специально для этого мира, с помощью которых будут открываться новые области. Для получения новой способности нужно пройти испытание, суть тоже боевая миссия но со своими особенностями. Этот раздел игры вообще не обязателен и можно пройти игру, практически не выходя за пределы Аббатства. В этом наверно и заключается прелесть MMS. Здесь очень много активностей, между которыми можно переключаться по желанию, и большинство из них не являются обязательными. Хочешь - проходи только боевые миссии, выкручивая сложность на максимум. Хочешь - изучай местный лор в сюжете призрака Агаты и дневниках охотника на ведьм и его жертв. Хочешь - собирай косметику для каждого героя, которой здесь запрятано просто тонны, и одевай/раскрашивай его аки куклу. На 50 часу игры я узнал, что растения, которые собираются в лесу (зачем???) оказывается можно сварить в ведьминском котле для получения боевых расходников, причем это совсем ДРУГИЕ по свойствам расходники. Ближе к концу опытным путем выяснилось, что если бросить врага на перила, то они сломаются, а следующий бросок в образовавшийся пролом скинет его и моментально убьет. Игра подкидывала сюрпризы и удивляла до самого финала. Поговорим и о минусах. Во-первых маловато арен и противников, хотелось чуть большего разнообразия. Далее, все диалоги отлично озвучены, но при таком огромном количестве не все из них интересны, а некоторые просто скучные. Прокачка дружбы сама по себе не напрягает, но если поставить цель получить эпики для всех героев, то это оооочень долгая поездочка. Графон. Модельки героев и анимация в бою сделаны шикарно, а вот в мирной жизни они почему-то похожи на пластмассовых кукол с минимальной мимикой, особенно этим грешит Старк, который словно Кен-сутенер с приклеенными усиками. Ну и конечно грустно, что для игры была готова полная русскоязычная локализация, но затем что-то случилось, и она осталась лишь в виде разрозненных остатков, вытащенных датамайнерами из кода. Но в целом это была для меня пока что лучшая игра 2024 года. Она настолько огромная, что непонятно как говорить о какой-то одной части, и не утонуть в ее особенностях. Наверно это и отпугнуло потенциального покупателя, и в итоге игра принесла Firaxis убытки. Зато в ней можно и устроить бой между солдатами Гидры и бандой из Халка, Человека-паука и Росомахи, и побухать в гараже с Призрачным гонщиком за прокачкой его тачки. Побродить по неуловимо уютному осеннему лесу. Поиграть в приставку с симпатичной капитаном Марвел. И много чего еще, что так и хочется после завершения титров включить новую игру+»

Как я провел лето в Аббатстве, или про игру которую никто не купил.
Tuor4eg05.09.26
9/10
Самаритянин

«От Сталлоне с одной стороны давно никто не ожидает каких-то свершений: дедушке скоро 80 стукнет, и все что хотел он уже всем давно доказал. С другой, есть даже в самых плохих фильмах с его участием какая-то магия, и ругать их совершенно не хочется. Вот и Самаритянин. По сути проходной боевичок про супергероя на пенсии. Да, жанр сейчас не реконструирует только ленивый. Сюжет похож на все, что вы представите по этому описанию. Финальный твист неплох, но считывается задолго до конца. Актеры... ну стараются. Экшен вяленький. Лор сам себе противоречит, когда героя то нельзя убить очередью в упор или переехав машиной, то можно, скинув с горящей крыши как медведя из бородатого анекдота. И все же жизнь бомжеватого деда в антураже словно из среднерусского спального района, основная арка, в которой никто не спасает мир, а просто происходит разборка с гопотой местного значения, теплый ламповый финал - все это вывозит картину на какой-то более значимый уровень, чем она по сути заслуживает. Так что советовать не буду, но если вы фанат Сталлоне или просто есть лишние полтора часа вечером - то почему бы нет.»

Дедушка строчит
Tuor4eg04.09.26
6/10
Индиана Джонс и Колесо Судьбы

«А я вот, значитца, посмотрел крайнего Индиану Джонса, и как-то даже не знаю. У кина есть плюсы - это первые полчаса. Тут и старательный экшен, и молодой Инди, почти незаметно что нарисованный, вот до чего техника дошла. Есть шутки, есть движуха, в общем, начало хорошее, подвоха не обещает. А потом внезапно на дворе шестидесятые, полет на Луну, хиппаны, битломания, въетнамский синдром, а где-то просыпается один Индиана Джонс в виде помятого деда в несвежих труханах посреди зачуханной хрущобы. И дальше по законам жанра нужно приключаться. Приключаются уныло, без огонька. Запоминающихся сцен днем с огнем не сыщешь. Экшен тухлый, снят на отъебись, да и такого мало. К логике происходящего были вопросики и в предыдущей серии, но там это хотя бы немного компенсировалось красочными видами и прикольными злодеями. Здесь основных злодеев два - мощный Мадс Миккельсен, который очень старается, но играть ему нечего, остается только сценарно тупить, и человек, похожий усами на солиста Little Big, запоминающийся только этим. Обязательный для всех фильмов про доктора Джонса крутой качок вообще ничем себя не проявил и помер максимально тупо. В финале авторы и вовсе словно не знали что хотят снять, и получилось все очень скомкано, внезапно и тоскливо, несмотря на обилие экшена. Камео персонажей старых фильмов под занавес приятны, но не более того, они здесь просто потому что нужны были камео. В целом фильм в рамках жанра не то чтобы сильно плохой, но смотреть его попросту незачем. Особенно если вы (как я) любите старые фильмы про Инди. Лучше их пересмотреть.»

Дед доест
Tuor4eg24.09.26
5/10