Призрак в доспехах (2026)
Koukaku Kidoutai: THE GHOST IN THE SHELL
2026•TV•10 серий•Science SARU, Bandai Namco Filmworks, Kodansha, Production I.G, flying DOG, Dentsu, Kansai TV•Боевик, Этти, Психологический

Родина слышит

Tuor4eg9 октября 2026 г.

Новый Призрак в доспехах, как говорят, возвращается к канону, то есть оригинальной манге, которая была совсем не похожа на киношные и телевизионные воплощения. Я ее не читал, поэтому судить не берусь. Имеем что имеем - мне зашло. Во первых графика. Если все предыдущие экранизации так или иначе использовали новые технологии чтобы создать крутую картинку, то здесь авторы проворачивают обратный финт ушами - возвращают стиль в эпоху брутальных и отвязных аниме 80х. И с учетом кайфовой анимации, кучи мельчайших деталей, надписей на экране, которые без паузы не разглядишь, все это смотрится живо и классно, глаз отдыхает. Далее, персонажи. Вместо мрачных службистов первого GITS и Stand Alone Complex теперь нам показывают компанию веселых раздолбаев под предводительством боевой товарища майора и хитрого шефа. Особенно пострадал Бато, который где-то между экранизациями растерял остатки интеллекта. Герои обмениваются подколками, устраивают друг другу подставы, корчат анимешные рожицы в абсурдных ситуациях, бухают и опускают порой сомнительные шуточки, но при этом остаются все теми же профессионалами, верными своему делу. Ну и главное - мир Призрака получился какой то очень осязаемый и живой. Это не философское высказывание (хотя некоторое количество тоже будет), не холодная антиутопия. Это обычная повседневность, в которой герои живут и не особо переживают по этому поводу, от простых работяг до спецслужбистов всех мастей с хитрыми планами. Авторы намеренно ничего не изменили в изначальном визуале - в здешнем киберпанке все так же царят 80е с пузатыми кинескопами, домами странной формы, хай теком и лоу лайфом. В общем мне понравилось, несмотря на то, что моя любимая экранизация Stand alone complex, эта оказалась тоже достойной.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Подземелья и драконы: Честь среди воров

«Подземелья и драконы: честь среди воров - это теплая ламповая классическая пати по классическому же модулю. Лучший фильм про ограбление со времен Оушена и его дружбанов. Лучший фильм про дисфункциональную семью со времен первых Стражей Галактики. И, конечно, лучшая экранизация D&D со времен... если вы не знаете, то лучше и не знайте. Для любителей кидать кубики здесь настоящее пасхальное раздолье - и желатиновый куб, и мимик, и друид-медвесыч, много знакомых мест, и даже та самая команда из мультсериала, который помнят только бумеры. Но незадроты тоже не уйдут обиженными и получат просто хорошее кино. А эпизод с порталами заставит покряхтеть от зависти игру Portal (а может даже и Portal 2). Несложная, но крепкая история, отличные шутейки, хорошие актеры (Мишель Родригез наконец-то на своем месте), приятный графоний, в общем, что еще нужно? Смотреть - обязательно.»

1d20
Tuor4eg24.09.26
8/10
Корсары: Проклятье дальних морей

«Нахлынули воспоминания о, наверное самой любимой моей игре на пиратскую тематику. Конечно же это Корсары, они же Sea Dogs от Акеллы 2000 года выпуска. Вообще забавно, что студия, которая начиналась как проект пиратских локализаций, от которой отпочковались знаменитые Фаргус и 7й волк, прогремела игрой именно на эту тематику. Технических проблем в Корсарах хватало на момент выхода, в первую очередь это касалось сухопутной части - ужасное управление, скверные диалоги, баги и довольно вялые квесты. Но все это не имело никакого значения, когда ты покидал порт, и натурально каждый раз замирал от вида моря, скрипов снастей и криков чаек. Графон на момент выхода был не просто красивый, по степени симуляции воды и кораблей ему попросту мало кто мог составить конкуренцию вообще. Сами морские сражения выглядели настолько эпично, насколько они вообще могли выглядеть в игре той поры. 4 вида боеприпасов, выбор курса относительно ветра, разные погодные условия. Особенно мощно выглядели схватки в шторм, где попасть друг в друга посреди качки на огромных волнах, дождя, ветра и молний было максимально непросто. А еще ветер рвал паруса и корабль мог попросту затонуть сам, без помощи противника. На атмосферу работало буквально все. Интерфейс, созданный из обложек книг Стивенсона и Сабатини. Озвучка с участием знаменитых актеров Мосфильма. И конечно же музыка - саундтрек, записанный с настоящим симфоническим оркестром, получился настолько богическим, что до сих пор первые ноты каждой мелодии лично у меня вызывают толпы мурашек по организму. Дальше было продолжение, выпущенное под маркой Пиратов Карибского моря под издательством Беседки, несколько аддонов и полностью провальная третья часть. Все это было уже не то, не такой красивый интерфейс, не такая музыка, не такая карта открытого мира, в общем, второй раз войти в ту же реку, имхо больше уже не получилось. Первая часть для меня так и осталась единственной в сердечке. Туть. Интересно, что на Западе вторая часть (та самая, что Pirates of the Caribbean) наоборот получила огромное признание, поскольку про первую игру мало кто слышал. В общем, очень хочется, чтобы кто-то взял этот кусочек воспоминаний детства, и сделал ремейк только по части графики, а больше ничего не трогал.»

Дайте людям рома!
Tuor4eg24.09.26
8/10
Андор

«На сегодняшний момент это, пожалуй, лучшее, что вышло во вселенной Звёздных войн и одновременно неожиданно злободневное высказывание, которое, однако, ничего бы не потеряло без фантастических элементов, таких как космические корабли или дроиды. Создатели препарируют сказочную вселенную, перенося её в совершенно реальный и несправедливый мир, при этом мир ЗВ оживает в каждом кадре, все выглядит не декорациями, а взаправдашним, местом, где живут люди. Вот грязный Феррикс, состоящий из заводов и занюханных хрущевок, маленькая деревня, где все друг друга знают, а важные события оглашаются ударами в рынду на городской ратуше. На дичайшем контрасте - душный серо-бетонный Корусант. Здесь обычные граждане каждый день ходят на обычную работу, принимая решения, которые делают жизни других граждан немного хуже. На благо государства конечно же. А вот болезненно-чистая тюрьма строгого режима, больше похожая на психушку, которая подавляет все проявления человечности. На фоне этих и других локаций разворачиваются истории людей, так или иначе связанных с Кассианом Андором. Сам Андор - вовсе не главный герой. Он свидетель того, как медленно но неуклонно разгоняется каток репрессий фашиствующего режима. Влиятельный сенатор, которая использует свои связи для противостояния системе, но не может удержать от разрушения собственную семью. Вальяжный торговец антиквариатом и жёсткий лидер ячейки, которого такая двойственность сводит с ума и заставляет принимать тяжёлые решения. Прилежный офицер безопасности, стремящийся любыми путями выйти из тени своей властной матери. Типичная команда "друзей Оушена", планирующая дерзко ограбление, только никакие они не друзья. Эти и другие маленькие истории сходятся к простому, но по-своему оглушающему финалу, чтобы показать, как дорого может обойтись сопротивление. Что намного проще убедить себя, что изменить ничего нельзя. Andor - медленный сериал. Здесь много неторопливых диалогов, безупречно выстроенных статических кадров и бытовых зарисовок, в которых ничего не происходит. Тем ценнее редкие моменты экшена, в которых напряжение зашкаливает. А ещё он умудряется выдать одну из лучших и красивых сцен погони вообще. Добавьте к этому прекрасные работы известных актёров и получите один из лучших сериалов года.»

Сезон 1Практические эффекты
Tuor4eg05.09.26
9/10
Царство падальщиков

«Если есть в этом году проект, который заслуживает звания "олдскульный сайфай года", то это, безусловно, Scavengers reign. Восхитительное сочетание минималистичной, но завораживающей ручной анимации, убедительных персонажей и нереальной красоты чужеземной природы. Эта самая природа и выступает главным героем сериала. Она всегда на первом плане, многие кадры посвящены просто тому, чтобы продемонстрировать очередную загадочную экосистему неизведанной планеты. Человеческие герои на этом фоне кажутся чужеродными организмами. И собственно, так и есть. На примере одного из них мы наблюдаем, как меняет местную пищевую цепочку попадание в нее человека. Меняет очень необычным способом, который метафорически демонстрирует разрушительную сторону людской натуры. Центральный сюжет простой: выжившим невольным колонистам нужно добраться до своего корабля. Спойлер - дойдут не все. Планета вокруг них живет своей жизнью, и жизнь эта не всегда дружелюбна, как впрочем и люди. К просмотру строго рекомендуется»

Пиршество
Tuor4eg05.09.26
9/10
Вавилон 5: Дорога домой

«Cегодняшний обзор возвращает туда, где доллар по 30, а мне - 25, и суровые хорошо поставленные голоса спрашивают нас с экрана "Кто ты?", "Чего ты хочешь?", "Почему ты здесь?" и "Куда ты идешь?". Конечно это про Вавилон 5, и буквально на днях вышел полнометражный мультфильм, сделанный при личном участии Дж. Стражински, и с озвучкой всех актеров сериала. Из тех, кто еще жив, разумеется. Графика взята из марвеловского Что, Если...? - похожие лица, движения снятые моушен-кэпчей и обильно политые cel-shading'ом. Издали выглядит симпатично, но бедновато. Сюжет не связан ни с одной линией из сериала, но при этом перекликается со всеми из них. Таким образом, он рассчитан только на преданных фанатов. Это безусловно очень приятно, но вряд ли кто-то, кроме них и сможет его посмотреть. В целом, это очень ностальгическое возвращение. Те самые герои, виражи Star fury, открывающиеся врата подпространства, Затрас конечно. И еще Затрас и Затрас. В ходе сюжета Шеридан побывает во многих знаковых местах и событиях. Грустно запомнятся титры, где еще живые актеры отделены от тех, кто пришел на замену озвучивать персонажей. "Дорога домой", конечно, не привлечет новых зрителей во вселенную Вавилона 5. Это такая сдвоенная серия основного сериала со спойлерами без контекста. Но все равно, спасибо тебе, Дж. М. С. за то что ненадолго открыл портал в прошлое, не только для капитана Шеридана, а для всех, кто помнит и любит Вавилон.»

Помним, любим
Tuor4eg24.09.26
7/10