«Есть два правила насчет игор. Большие ААА/АА-тайтлы проходи через полгода-год, когда выйдут все dlc, пофиксят баги, выпустят goty. Мелкую же индюшатину играй сразу как вышла, потом будет не так интересно, волна спадет, да и ничего нового в ней скорее всего не появится.
Вот MiSide как раз ровно из второй категории. Основная команда из двух анимешников, стоковый unity-графон, жанр "типа визуальная новелла", любимый новичками, при этом отличный онлайн в стиме в районе 20к и дуреющие от такой прикормки стримеры. В общем, запрыгнул в вагон хайпа и посмотрел.
Это такой набор мини-игр - немножко тамагочи, немножко симулятор ходьбы, немножко хоррор, немножко дейтсим, немножко простеньких головоломок, даже Doom запустили на MiSide, и это не шутка. Главное чем хорош геймплей - он не успевает надоесть, игра идет всего 4-5 часов, и разработчики держат ритм и не дают поскучать. Кроме одного эпизода в самом конце, но это продиктовано сюжетно.
Лорно MiSide превращает ломание четвертой стены в элемент геймплея. Мы играем в игру, в которой мы играем в игру и попадаем в игру, в которой играем в игру... ну в общем постмодерн во все поля. Не прям что-то новое, но обыграно достаточно неплохо. Конечно же в наличии плохая и хорошая (условно) концовка, для получения которой надо пройти игру второй раз.
В игре сильно решает дизайн. Титульная героиня, прекрасно озвученная в разных версиях. Субтитры, которые появляются прямо в воздухе и осыпаются на пол. Криповые локации и неведомые хуйни при первом появлении дают выпасть немалому количеству кирпичей. Короче, при неказистой графике ребята вытащили очень многое оформлением.
Не понравилась озвучка и внешность главного героя, который будучи на вид типичным ОЯШем говорит голосом 30-летнего мужика. В паре мест пришлось потупить, потому что игра не очень внятно поясняет что нужно сделать дальше.
Вообще любые пояснения тут будут спойлерами, поэтому я бы советовал потратить пару вечеров и попробовать игру. Потому что это довольно прикольный экспириенс, да еще и от отечественных авторов, которым не давали мешки денег, зато в наличии была креативность и желание сделать свою игру.»