Психи в тюряге

Tuor4eg6 сентября 2026 г.

Спустя 15 лет Batman Arkham Asylum играется восхитительно. Единственное, что в игре устарело - это пререндеренные ролики, которые сильно шакалятся на современных разрешениях. Все остальное - мое увожение. Двухкнопочная боевка все так же позволяет разнообразно раздавать готэмской гопоте пиздюлей, интересные и разнообразные боссы дают просраться и на нормале, стелс конечно условный, но в рамках своих правил он работает отлично. В игре правильная мотивация искать секретки - помимо дополнительных моделек, сюжетных вставок и прочего они также дают опыт для прокачки навыков, поэтому это интересно как коллекционерам, так и манчкинам. Ну вы поняли, что спустя огромный для индустрии срок игра не состарилась практически никак и все еще строго рекомендуется к потреблению. Даже если вы ничего знаете о Бэтмене, Джокере и прочих его друзьях. Игра достаточно короткая, поэтому покончив с лечебницей Аркхема, я переместился в Аркхем сити. Но это уже совсем другая история.

Оценка автора
9 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Добыча

«Изложу свои впечатления о недавно вышедшей новой истории про простого парня, охотника и коллекционера черепушек и героя нашего детства — хищника, он же яутжа, он же жора, он же гога. Вышла она под названием Prey. Сюжетно нас возвращают к самым корням — действие происходит в дикой-дикой природе, только на этот раз не латиноамериканские джунгли, а леса северной Америки 300 лет назад. В лесах этих живут индейцы команчи, а также много плохо нарисованных лесных зверюшек (серьезно, очень плохо). Протагонистом выступает простая команчиха? команчка? команчиня? в общем сильная и независимая тетка, которая не хочет копать картоху и готовить щи-борщи, а хочет охотиться вместе с мужиками. Тут еще на огонек залетает Хищник и начинается веселье. Что сказать про кино? Во-первых рейтинг R авторы старательно отрабатывают. Кровищща хлещет рекой, персонажи теряют руки, ноги и другие части тела. Вот только снято это как-то невнятно, словно оператор стесняется показать крупным планом оторванную руку, ой а то мы в детстве на оторванные руки не насмотрелись. Во-вторых, главная героиня довольно неплохо вписывается в ряды борцов с яутжа, прямо за Шворцем и Денни «Я слишком стар для этого дерьма» Гловером. Поначалу она бесит и тупит, но потом прокачивает ветку магии друида, начинает скакать по деревьям как Человек-паук и метать боевой топорик не хуже щита капитана Америки. В-третьих, у героини есть собаченька, это сразу дает +1 к качеству любого фильма. Собаченька не нарисована, поэтому всегда смотрится хорошо. Иногда можно заметить внимание к деталям — например зубы волка после укуса Хищника становятся зелеными от его крови. Это хорошо, такое мы любим. Сам предатор получился мощным, но без изюминки, каких-то крутых фишек тоже замечено не было. Новые девайсы, такие как противопульный щит и летающие дроны с пилами, показали мельком, что обидно, ведь хищников мы любим именно за это. А тут просто здоровый хрен в маске, причем неканоничной. А вот за что хочется основательно поругать — так это за отсылку к классике, реализованную через жопу. Тот самый пистолет, подаренный герою Денни Гловера в конце 2 части действительно появится. И пропадет в никуда. В итоге покажут что произошло, но не в сцене после титров, а В САМИХ ТИТРАХ. Но в общем, кино можно смело рекомендовать просмотру на вечерок. В нем конечно нет того настоящего олдскула из первых двух частей, но и лютого кринжа не словишь как в фильмах 2018 и 2010 годов. Интересный факт: в первом фильме про Хищника 1987 года один из героев тоже был индеец. Актер, который его играл, начинал с ролей в порно.»

Лесные обитатели
Tuor4eg04.09.26
7/10
RealMyst: Masterpiece Edition

«В Myst я поиграл летом 2000 года. Я тогда понятия не имел о какой-то его культовости и значимости, а диск достался совершенно случайно. И меня тогда заворожили эти странные миры-книги, и сам загадочный остров. Игру я проходил довольно долго, перечитывая книги Атруса в библиотеке. В то время она казалась очень длинной и сложной. В 2001 году вышел полностью трехмерный ремейк realMYST, и тогда меня ждал облом - компухтер просто не тянул даже запустить игру, она крашилась после заставки. Помню, через какое-то время я немного обновил железо и снова попробовал, и снова получил ошибку. Возможно дело было в пиратке, или еще в чем, в общем, больше я с Myst'ом не связывался и в другие части не играл. На днях решил попробовать как оно играется сейчас (с надеждой что ну теперь то уж оно запустится, лол). За это время realMYST сам по себе уже получил переиздание в 2014 году под названием Masterpiece edition. Короче, приступил. Оказалось что в памяти осталось очень многое. Все то, что когда то было статичной картинкой с FMV-элементами, теперь в полном тридэ давит на нужные струны. Вот та самая деревня на вершинах исполинского леса, только теперь можно посмотреть вниз, через хрупкие перила перекидных мостов. Вот механическая эра с крутящимся домом. А вот эра погибших кораблей, только теперь здесь настоящие брызги волн и отражения в воде от пробегающих молний. И сам остров - он ведь тот же самый, что и 25 лет назад, только живой и настоящий, на нем восходит и заходит солнце, поют птицы и летают бабочки. Это стоит очень дорогого. В общем, визуально все выглядит отлично и максимально ностальгически. Загадки состарились по разному. Метод открывания замка на маяке все еще гениален. Прочие головоломки в целом стали казаться гораздо проще. Но некоторые сейчас уже смотрятся нелепо. Например 5 раз крутить луч на картине и подниматься на башню просто чтобы прочитать 5 подсказок. Никакого челленджа это не несет, просто затягивает время. То же самое касается подземного лабиринта. Сам по себе он неплох, но то что его нужно проходить два раза вызывает ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКУЮ ЯРОСТЬ. Ну а финальная эпоха, которой не было в оригинальной игре просто очень маленькая всего с одной загадкой. Но красивая, как и все прочие. Надо будет попробовать другие части. А Myst, ну что Myst? Он видимо уже был создан совершенным.»

Зажигаются звезды
Tuor4eg22.09.26
8/10
Капитан Америка: Новый мир

«Однажды я писал про то, что Капитан Марвел 2 - плохой фильм. Так вот, намедни посмотрел последнее творение этого кинопаровоза - Капитан Америка: Дивный новый мир. И у этого фильма диагноз оказался еще хуже, такой, какой когда-то невозможно было представить для именитой франшизы - он абсолютно скучный. Он скучно снят. Помните шикарное вступление из второго кэпа на корабле, полном террорюг? Забудьте, здесь пытались ее повторить, но в итоге начальная драка выглядит не лучше какого-нибудь не сильно высокобюджетного сериала. Да вообще сколь-либо запоминающая сцена в кино ровно одна - это морское сражение в середине, которое никак, сука, не влияет на сюжет. В нем бездарно скучные диалоги. Марвел, куда вы дели свои хлесткие панчлайны, которые цитируют до сих пор? Куда спрятали пикировки между героями? Куда дели одномерных, но запоминающихся персонажей? За весь фильм не запоминается ни один из действующих лиц, включая главного злодея. А это уже приговор. Сэм Уилсон постоянно серьезен, причем это не проблема в актере - мы видели каким классным может быть Маки например в Twisted metal. В нем абсолютно штампованный и предсказуемый сюжет, который еще и умудрились полностью проспойлерить в трейлере. Было бы что. А самое главное - авторы так и не решили зачем им вообще такой герой как Кэп сейчас нужен. Стив Роджерс был наивным и романтичным напоминанием о прошлом, но новый Капитан не несет в себе никакой идеи, кроме того, что он эээ черный? Ну еще авторы попытались типа в актуалочку и мировую политику, но все это сейчас выглядит натуральным детским садом на фоне всей хуйни, что творится в мире. Ну ладно, это не их вина, сценарий писался задолго до этого. Единственное, что в фильме есть хорошего - это финальная сцена, которая закрывает арку аж из второго фильма MCU. Не то чтобы это было сильно важно, но спасибо и на этом.»

Серость
Tuor4eg22.09.26
5/10
The Banner Saga

«Боги мертвы, солнце застыло на холодном небе, а мировой змей Ёрмунганд разрывает континенты напополам. Древний враг проснулся и наступает со всех сторон. В такой обстановке начинается сказание о последних днях мира, очень похожего на древнескандинавские мифы. Союз людей и огромных рогатых варлов пытается спастись и не поубивать друг друга в процессе. Так или иначе, все, что происходит в течение 10-часовой кампании - это бегство. Мы не герои и не победители, все, что нужно - выжить и добраться до относительно безопасного убежища. А затем еще одного и еще. The Banner Saga покоряет с первых же кадров и скупых музыкальных ритмов восхитительными картинами, словно вышедшими из старых мультфильмов. При этом ее сложно назвать полноценной игрой. Это неспешное повествование, подобно The Walking Dead не позволяет далеко отклониться от выбранного пути. Только, если TWD был телесериалом, то The Banner Saga - увлекательная книга. Большинство информации подается в виде текста и малоанимированных сценок. Мы вместе с воином Руком и его сородичами переживаем крушение порядка, принимаем нелегкие решения и неуклонно бредем вперед под светом остановившегося солнца. В любой момент мы можем открыть до неприличия роскошную карту, на которой детально описан каждый уголок этого негостеприимного края. В игре используется только один вид ресурсов - слава, которая добывается в бою и некоторыми поступками героя. Потратить очки на увеличение уровня бойца? Купить у торговца артефакт, дающий дополнительный урон? Или потратить все на продовольствие для каравана, ведь неизвестно, сколько займет дорога? Впрочем, это не самые тяжелые из вопросов. Практически каждый день перед неоперившимся предводителем будут возникать куда более насущные проблемы. Фермер не желает продавать еду, а наши припасы на исходе. Оставить беднягу в покое или отобрать силой? С чем примирится твоя совесть - со смертью одного незнакомого человека или десятков близких? Из запертого города с боем прорываются мятежники, предавшие своего ярла. Принять их помощь, ведь каждый меч на счету? А не предадут ли они в дороге, когда все уже забудется? А даже если не предадут, сможет ли караван кормить еще дополнительные рты? У благородных командиров вскоре просыпается понимание, что "хорошие" решения игра предлагает редко. В большинстве случаев выбираем лишь из того, что поможет для выживания. Когда счетчик припасов останавливается на нуле, а до ближайшего поселения долгие дни пути, когда сухие цифры сообщают сколько человек умерло сегодня от голода, The Banner Saga становится по-настоящему страшной. После такого пошаговые битвы воспринимаются как отдых и источник дохода. Боевая система игры очень простая, но не примитивная. Мы либо атакуем напрямую, либо раскалываем броню. Прямая атака лишает врага здоровья, а значит, и урона. Уничтожение брони делает дальнейшие удары по супостату значительно более результативными, однако, бить он будет в полную силу. Кроме того, крайне важный параметр "мораль", который зависит от настроения каравана, дает возможность сходить чуть дальше и ударить чуть сильнее. Каждое убийство повышает мораль, и позволяет ее потратить на любого бойца. Каждый воин отряда получает повышение после убийства нескольких врагов. Кроме того, ему можно вручить один артефакт. Великаны-варлы занимают четыре клетки вместо одной, что усложняет их перемещение, но бьют они гораздо сильнее. У каждого класса есть специальная атака, на которую тратятся очки морали. Вот, в общем-то и все. Немного жаль, что The Banner Saga родом из kickstarter'a. Недостаток бюджета ощутимо заметен во время неозвученных и неанимированных диалогов между героями. С другой стороны, у Stoic, основанной бывшими сотрудниками Bioware, вышла по-настоящему самобытная игра. Остается ждать продолжения, ведь история Рука закончилась, а Судный день только начался.»

Мой Рагнарёк
Tuor4eg06.09.26
8/10