Мой Рагнарёк

Tuor4eg6 сентября 2026 г.

Боги мертвы, солнце застыло на холодном небе, а мировой змей Ёрмунганд разрывает континенты напополам. Древний враг проснулся и наступает со всех сторон. В такой обстановке начинается сказание о последних днях мира, очень похожего на древнескандинавские мифы. Союз людей и огромных рогатых варлов пытается спастись и не поубивать друг друга в процессе. Так или иначе, все, что происходит в течение 10-часовой кампании - это бегство. Мы не герои и не победители, все, что нужно - выжить и добраться до относительно безопасного убежища. А затем еще одного и еще. The Banner Saga покоряет с первых же кадров и скупых музыкальных ритмов восхитительными картинами, словно вышедшими из старых мультфильмов. При этом ее сложно назвать полноценной игрой. Это неспешное повествование, подобно The Walking Dead не позволяет далеко отклониться от выбранного пути. Только, если TWD был телесериалом, то The Banner Saga - увлекательная книга. Большинство информации подается в виде текста и малоанимированных сценок. Мы вместе с воином Руком и его сородичами переживаем крушение порядка, принимаем нелегкие решения и неуклонно бредем вперед под светом остановившегося солнца. В любой момент мы можем открыть до неприличия роскошную карту, на которой детально описан каждый уголок этого негостеприимного края. В игре используется только один вид ресурсов - слава, которая добывается в бою и некоторыми поступками героя. Потратить очки на увеличение уровня бойца? Купить у торговца артефакт, дающий дополнительный урон? Или потратить все на продовольствие для каравана, ведь неизвестно, сколько займет дорога? Впрочем, это не самые тяжелые из вопросов. Практически каждый день перед неоперившимся предводителем будут возникать куда более насущные проблемы. Фермер не желает продавать еду, а наши припасы на исходе. Оставить беднягу в покое или отобрать силой? С чем примирится твоя совесть - со смертью одного незнакомого человека или десятков близких? Из запертого города с боем прорываются мятежники, предавшие своего ярла. Принять их помощь, ведь каждый меч на счету? А не предадут ли они в дороге, когда все уже забудется? А даже если не предадут, сможет ли караван кормить еще дополнительные рты? У благородных командиров вскоре просыпается понимание, что "хорошие" решения игра предлагает редко. В большинстве случаев выбираем лишь из того, что поможет для выживания. Когда счетчик припасов останавливается на нуле, а до ближайшего поселения долгие дни пути, когда сухие цифры сообщают сколько человек умерло сегодня от голода, The Banner Saga становится по-настоящему страшной. После такого пошаговые битвы воспринимаются как отдых и источник дохода. Боевая система игры очень простая, но не примитивная. Мы либо атакуем напрямую, либо раскалываем броню. Прямая атака лишает врага здоровья, а значит, и урона. Уничтожение брони делает дальнейшие удары по супостату значительно более результативными, однако, бить он будет в полную силу. Кроме того, крайне важный параметр "мораль", который зависит от настроения каравана, дает возможность сходить чуть дальше и ударить чуть сильнее. Каждое убийство повышает мораль, и позволяет ее потратить на любого бойца. Каждый воин отряда получает повышение после убийства нескольких врагов. Кроме того, ему можно вручить один артефакт. Великаны-варлы занимают четыре клетки вместо одной, что усложняет их перемещение, но бьют они гораздо сильнее. У каждого класса есть специальная атака, на которую тратятся очки морали. Вот, в общем-то и все. Немного жаль, что The Banner Saga родом из kickstarter'a. Недостаток бюджета ощутимо заметен во время неозвученных и неанимированных диалогов между героями. С другой стороны, у Stoic, основанной бывшими сотрудниками Bioware, вышла по-настоящему самобытная игра. Остается ждать продолжения, ведь история Рука закончилась, а Судный день только начался.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Форсаж 10

«Посмотрел на днях Форсаж номер Х. Форсаж как всегда прекрасен. Сценарий традиционно одобрил и завизировал трехлетний племянник продюсера. Поэтому главное в нем - количество машинок, взрывов и их комбинаций. Физику попросили отвернуться и погулять пару часов, поэтому начальная экшен-сцена, которая к слову идет полчаса, копирует эпизод с каменным шаром из первой части Индианы Джонса, если бы доктор Джонс ездил на порше. Про актеров говорить конечно нечего, но в галерею злодеев достойно вписался дорогой наш кхал Дрого, который настолько отчаянно придуривается, что хочется немедленно посмотреть отдельное кино только про него безо всяких унылых дизелей. А еще Джон СИИИИИИНА. Его очень мало (а зря), но боже как он хорош, как мощны его тачилы. В общем, недостаток у кина только один - оно закачивается ничем, потому что у нас тут финал франшизы эпический, все как у больших пацанов. Два билета лучше чем один, так что ждите финал через год. А так типичный форсаж, зрелищный, драйвовый, тупой как веник, и тем прекрасный.»

Михалыч, заводи
Tuor4eg05.09.26
7/10
Фрирен, провожающая в последний путь

«Анимешники тут? А если найду? В общем, стала у меня складываться своеобразная традиция засыпать на даче под аниме. Свежий воздух, тишина и не очень быстрый интернет - такая вот нехитрая формула. До этого это три года подряд была Атака титанов, а новым тайтлом была выбрана тоже достаточно расхайпованная Sousou no Frieren. Тут я управился гораздо быстрее, ну так и сезон пока вышел всего один. Что могу сказать - понравилось, но есть нюансы. Действие сериала происходит в мире абсолютно дефолтного DnD-модуля. Здесь бравые приключенцы собирают классические партии и ходят убивать злых властелинов зла. Именно похождения такой партии в первой серии и ...заканчиваются. Герои победили мега-злодея, возвратились с победой и разошлись по своим делам. То что происходит дальше в целом можно описать как "игроки прошли модуль и ударились в кризис среднего возраста". Главная героиня - практически бессмертная эльфийка, обладающая эмпатией печеньки. Она вспоминает своих сопартийцев и встречается с ними много лет спустя лишь для того, чтобы похоронить героя-лидера, а затем отправиться в путешествие в поисках того, что движет людьми. Это действительно довольно необычная концепция, в которой повествование в основном состоит из теплых ламповых диалогов, которые происходят и в реальном времени, и во флешбеках героини. И первая половина сезона создает такое меланхоличное осеннее настроение, сродни первым книгам Харуки Мураками. Еще одна забавная фишка местного лора - магия не стоит на месте, а постоянно развивается. Заклинание, когда-то считавшееся мега-крутым, спустя много лет становится базой для обучения джунов-магов, и это довольно прикольно. К сожалению затем авторы зачем-то решили, что зрителю наверно скучно и добавили целых две экшен-арки. В них нет ничего ценного, кроме новых флешбеков. Появляется куча новых персонажей, но воувоу подождите, вы еще старых не раскрыли. Среди них есть парочка интересных, но в основном это типичные герои какого-нибудь типового батл-седзе. Тут создатели достают свой второй козырь - ГРАФОН. Да, для сериала анимация боев просто охренительная. Повороты камеры, движения - все анимировано действительно отлично. Но это бы здорово смотрелось в каком-то другом сериале. Я не пожалел, что посмотрел, и второй сезон буду ждать. Но если бы авторы сократили количество эпизодов раза этак в два вместо выпячивания графония в боевых арках, мне бы понравилось больше.»

Меланхолия и экшен
Tuor4eg06.09.26
8/10
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd

«Закончил трилогию Trails in the Sky. После гранд-финала 2 части было непонятно, зачем вообще нужно продолжение. Оказалось, что оно и не нужно. Trails in the Sky The 3rd это небольшое ответвление серии с отдельной личной историей священника Кевина, одного из персонажей 2 части, про которого в ней ничего толком не рассказали. Этакое большое послесловие с участием всех персонажей трилогии, дадут поиграть даже за парочку злодеев из предыдущих частей. В отличие от 1 и 2 части, третья - это одно большое подземелье в местном астрале, поделенное на разные зоны. Тут нет нпц, магазинов, зато есть хаб, где можно менять членов пати и покупать шмот и орбы. На этот раз поиск шмота стал реально важен, потому что купить можно только вещи похуже, да и денег в игре очень мало. Кроме основного сюжета на уровнях раскиданы двери, которые требуют определенных условий для открытия, а взамен расскажут историю про кого-то из персонажей и выдадут за прохождение денег или какую-то вкусняшку. По сути это долгое, горько-сладкое прощание с аркой Либерла. Проходы через двери дадут заглянуть в прошлое или настоящее каждого персонажа, узнать о них что-то новое. Геймплей тут не отличается ничем, и если кого то задолбала боевая система, то увы, тут ничего нового. Но бои чувствуются более сбалансированными, а ещё наконец то - последний босс убивается не три часа, а при нужной тактике достаточно быстро. В общем, если понравились (как мне) первые части то это необязательное, но очень приятное послесловие. В самой последней сцене герои обстоятельно попрощаются друг с другом, и - с игроком. Так что я с удовольствием прошел игру, и сейчас, наверно, сделаю перерыв на что-то другое, а затем продолжу историю в следующей арке.»

Последнее приключение
Tuor4eg22.09.26
8/10
Бегущий человек

«Все как-то люто засрали нового Бегущего человека, а я вполне вот заценил. Я вообще не помню сюжет книги, и довольно давно смотрел фильм со Шварцем, то есть был перед просмотром чистый лист. Эдгар Райт пытается угодить и нашим, и вашим. С одной стороны кино очень старомодно снято - все эти мрачные подворотни, убитые такси, дичайшее расслоение общества и гламурные телешоу - картинка словно из 80х прямиком. С другой - модные ломания четвертой стены, дипфейки, дроны и прочие приметы времени. Много не сразу очевидных визуальных приколов от Райта лично. Главный герой в исполнении Глена Пауэлла смешной, он постоянно бесится, нервно шутит, и конечно много бегает. Кстати, многие критиковали за то, что он дескать, не раскрыл свою проблему в управлении гневом. Но имхо здесь совсем другое - его просто бесит херня которая происходит вокруг. Понимаю, бро. Второстепенные персонажи тоже не отстают, чего стоит только Майкл Сэра, сцена у которого это натурально Один дома 18+. Круче могло быть только если бы этого персонажа сыграл лично Маколей Калкин. Мощный Ли Пейс весь фильм играет одними бровями. Джош Бролин инфернально злодействует. Экшон не сказать, что частый, но уместный. Концовка разве что выглядит чересчур приторной, с другой стороны, кто сказал, что это вообще реальность, а не продолжение шоу? В целом левацкая критика уже утомляет, но Райт фокусируется на ней нечасто, за что большое спасибо. Не самый худший вариант скоротать вечерок, вот что я могу сказать про кино Бегущий человек.»

Беги, Форест, беги
Tuor4eg22.09.26
7/10
Мой Рагнарёк — рецензия на «The Banner Saga»