База
Первая часть Baldur’s Gate - это есть база, основа основ всех современных RPG, скелет, на который ещё не натянули мышцы, нервы, кожу прочие навороты. Тут можно увидеть зачатки развития внутрипартийных отношений персонажей, их конфликты из-за разницы мировоззрений, возможность замутить с кем-нибудь из своей команды. Очень интересно чисто культурологически отмечать для себя места роста ног современных привычных нам уже ролевых механик. Поражает размах. Но не так, как вы наверняка подумали. Немного не ожидаешь, что исследовав пару гостиниц, шахту, мельницу, 2 небольших деревни, 1 большой город и пару десятков однообразных лесов и полей, игра покажет тебе финальные титры. Очень скромно даже по меркам тех времен. И основной сюжет тут тоже под стать довольно простенький и прямолинейный. Никаких тебе особо спасений миров на краю вселенной, всё довольно прозаично, буднично и по-простому. А вот что круто даже по современным меркам - это второстепенные квесты и кажущиеся случайными встречи на локациях. Всё это прописано чертовски оригинально и затейливо. Можно встретить девочку, которая ищет у водопада своего кота, находишь его мертвым, приносишь ей, утешаешь, а она говорит "пффф, да ничего страшного вообще, у меня папа - некромант, постоянно этого заигравшегося оболтуса воскрешает". Или встречаешь мальчика в лесу, который ищет убежавшую собаку, где в конце выясняется, что мальчик - это путешествующий между мирами демон, а милый найденный тобой бобик - его адская гончая. Такие ситуации не дают рту разорваться от зевоты при прохождении, но в целом тихонечко позевать, конечно, придётся.


