Великая игра о великой войне

Tuor4eg5 сентября 2026 г.

Закрыл очередной гештальт - прошел Mass Effect 3. Немножко поделюсь как оно играется сегодня. Именно геймплей в МЕ состарился неважно. Коридорный шутан с укрытиями и перекатами однообразен и скучен. Получение нового уровня не приносит радости, прокачка даёт необязательные скиллы, а всех зарешать можно и без неё с помощью доброго слова и лишнего большого ствола. Уровни пусты, взаимодействие с окружением по большей части сводится к нажатию на большие красные кружки в заранее подсвеченных местах. То же самое и в общении со второстепенными неписями - поговорить с большинством из них можно только при получении и сдаче квеста. Не то чтобы разговоры были сильно интересны, но такое упрощение заметно снижает отклик от мира, делая его менее живым. Но хватит ругать, ведь МЕ3 все ещё отличная игра, которая проходится на одном дыхании. Это все ещё главная и единственная настоящая космоопера в этих ваших игорях. Последняя великая игра тех самых Биоварей. Масс эффект живёт в диалогах и эпических сюжетных событиях, и в этом смысле он отлично проходится и 10 лет спустя.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

ONE PIECE. БОЛЬШОЙ КУШ

«Вышел второй сезон Ванписа, сразу посмотрел его залпом, потому что первый прям очень понравился. Второй стал еще более гротескным и шизовым. Тут даже клоун Багги стал не самым ебанутым персонажем. Впрочем, Багги тут преступно мало. Чем новый сезон великолепен - это взаимодействием персонажей. Все главные герои классные, отлично прописанные. Многие получили эволюцию характеров, особенно достойно она вышла у Усоппа. Зоро стал более выпуклым, Санджи получил печальную предысторию, а Нами просто няша. Новый охотник на пиратов Смокер настолько крут, что ходит в телогрейке на голое тело, смолит сразу две сигары и в целом выступает иллюстрацией термина "офигенность". Жаль, что экранного времени у него очень мало. В целом враги в этом сезоне получились с перебором гротескности, как по мне. Что ебнутый скульптор, что король с металлическим хлебальником. Приключения команды теперь завязаны на посещение ими островов Грандлайна, и они все абсолютно разные. На одном острове нам покажут эпичное мочилово в духе Джона Уика, на другом - охоту на динозавров, финальная же арка занимает три серии, и на фоне других, где на минуточку, есть великаны, разумный кашалот и выдра с пулеметом верхом на грифе, выглядит скромненько. Но в ней зато заключена основная драма сезона и приобретение командой нового члена. В общем, второй сезон мне тоже понравился, но на мой взгляд ему немного не хватило цельности первого как в сюжете, так и во второстепенных героях. Но в целом очень классно. Ждем что будет дальше.»

На Гранд ЛайнПолный вперед
Tuor4eg13.10.26
8/10
Миротворец

«СПОЙЛЕРЫ! После второго сезона Миротворца стало понятно, чего же мне не хватило в ганновском Супермене. Фишка Ганна, которую уже все обмусолили - показывать сломанных людей. Кого-то из них можно починить, кого-то уже нет, но показать внутреннюю травму каждого максимально трогательно - это то, что у него получается лучше всего. В Супермене у главного героя нет такой травмы, он уже изначально хороший, и ему нужно лишь преодолеть внешнее воздействие. У Миротворца же все не слава богу. Его пиздил родной батя, он убил собственного брата (и батю), работал всю жизнь на неприятных типов, ходит с унитазом на голове и даже после того, как победил зловещих пришельцев в первом сезоне, он все равно проваливает максимально кринжовый и смешной собес с Бандой справедливости, после чего его выкидывают на мороз. Второй сезон почти не приносит в лор DC ничего нового. Почти. 7 из 8 серий сезона авторы занимаются копанием в мозгах в сущности неплохого, но сильно поебанного жизнью мужика. А альтернативная вселенная нацистов служит только для того, чтобы показать мир главного героя изнутри. И это касается не только Миротворца, но и его друзей. И врагов. Все они так или иначе вымещают и переживают старые обиды. Но несмотря на то, что основной сюжет в сезоне двигается по чайной ложке, наблюдать за этим даже интереснее, чем за редкими экшен-эпизодами. Ну и фирменный стеб, куда же без него. Уморительная схватка Орлуши (красавец) и эпического охотника на орлов (RIP), диалоги двух Линчевателей из параллельных вселенных, саркастичные реплики мелкого наемника-азиата, взаимоотношения агентов АРГУСа, все это подано с присущим Ганну угаром. Который внезапно в один момент превращается в драму. Что в зеркальной вселенной зеркальным может быть все, что угодно, включая самого себя. Что принять чувства тяжелее, чем удары по лицу. Что люди не определяются каким-то одним прилагательным, а довольно сложные, и в основном не очень приятные существа. Все это звучит банально, но Джеймс Ганн демонстрирует подобные штуки очень деликатно и трогательно. И лишь в последней серии появляется значимая часть основного сюжета. Она получилась, как мне кажется, немного скомканной, но зато задает неплохой клиффхангер на третий сезон и обозначает контуры обновленной киновселенной DC. В общем, вышло славно. И, конечно, новый танец на заставке.»

Сезон 2Плохонький, но свой
Tuor4eg13.10.26
8/10
Икусагами: Последний самурай

«Первый сезон Last Samurai standing оказался именно тем, что написано на коробке - Игра в кальмара + Королевская битва. От первого тут всемогущие организаторы игры, которые могут в любой момент выследить и убить человека посреди города (а мобильники и интернет еще не изобрели), от второго - массовая заруба толпы народу с применением колюще-режущих предметов без каких-либо правил. Сезон очень, прям таки невыносимо короткий. Всего 6 серий, в которых, кроме выпиливания персонажей происходит мало чего значимого. Основные герои успевают только перезнакомиться и дойти до второго чекпойнта, после чего идут титры. Где-то на заднем плане происходят политические многоходовочки с неверными ментами и, конечно, обязательными гадскими капиталистами. Сами персонажи простые, но яркие. Главный герой конечно же погружен в думы "тварь я дрожащая", и поэтому не сильно цепляющий. Зато вокруг интересных личностей хоть отбавляй. Волосатый чубакка с огромным тесаком. Суровый пафосный немногословный чувак. Лучник, которому законы физики не писаны. Мощный дед, видевший некоторое дерьмо и расхуяривающий вообще всех одной левой. Максимально клюквенно-японские стереотипы в общем. Ну, как и обещалось, сражения самое лучшее что есть в сериале. Пусть они смотрятся не особо реалистично, зато максимально эпично. Поскольку сериал снимался японскими авторами, но на мощностях нетфликса, то игра актеров в целом почти не вызывает кринжа. Нет характерных для азиатских фильмов переигрываний, все очень ровно, и даже орут тут ровно там где требуется. Ну и в целом качество съемок хорошее, декорации Японии 19 века сделаны на совесть. Общее впечатление - хорошо, но мало. И пока когда второй сезон - неизвестно. Очень жду продолжения.»

Сезон 1Самураи не эсэмэсят
Tuor4eg07.09.26
7/10
ONE PIECE. БОЛЬШОЙ КУШ

«К просмотру Ванписа приступил с чистого листа: не читал, не смотрел и даже не в курсе про что собственно был оригинал. Вообще так называемое проклятие аниме-экранизаций на Нетфликсе считаю раздутым фанбойством. Тетрадь смерти не смотрел, а вот Ковбой Бибоп при определенных недостатках был не так уж плох. Возможно когда-нибудь будет и на него рецензия. Сериал влюбляет в себя с первых же кадров. Шутовство в стиле пиратов моря карибского переплетается здесь с романтикой советских фильмов про море и щедро разбавлено вычурно-анимешной стилистикой. Темп у Ванписа идеальный - нам обстоятельно представят каждого из героев будущего экипажа, не забывая насыщать событиями и сюжетную линию. Переплетая флешбеки и настоящее, авторы создают убедительных и по настоящему родных к финальным титрам персонажей. Причем не только основных, но и второстепенных. Каждого героя и злодея рисуют широкими мазками, но с крутейшей харизмой. Больше всех в этом преуспел, конечно же клоун Багги, который попросту крадет шоу в каждой сцене. Не отстает и графон, его не много, но каждая масштабная сцена внушает. Вообще в стилистику шоу идеально вписываются позерские герои и идиотские выкрики с названиями суперударов. А как офигенно ломает четвертую стену каждое появление нового пирата с объявлением о награде, это просто надо видеть. Больше всего Ванпис напоминает по оставляемым ощущениям лето, проведенное у бабушки в деревне. Когда тебе 8 лет, на дворе всегда солнечно, пахнет скошенной травой, и вся жизнь впереди. Поэтому, когда всего (ВСЕГО!) 8 серий пролетают, хочется чтобы скорее наступило лето следующего года, а сказка не кончалась. Очень рекомендую.»

ONE PIECEСинефильский кайф
Tuor4eg13.10.26
8/10
Codename: Outbreak

«Настало время сделать очередной каминг-аут: я не играл ни в один сталкер. В свое время он прошел мимо меня главным образом из-за того, что тогдашний комп его тупо не тянул :) В общем, это к тому, что вторую часть я тоже не ждал и возможно поиграю через годик, когда вычистят все баги (но это не точно), поэтому весь нынешний хайп проносится где-то в фоне. Но речь сегодня пойдет не о сталкере, а о том, что в связи с выходом оного вспомнилась мне игра, которую GSC выпустили за 6 лет до него, почти сразу после триумфального выступления на рынке со своими Казаками. Сегодня ее, наверно, уже мало кто помнит, а это был предшественник Сталкера, во многом сформировавший его геймдизайн. Игра называлась Venom. Codename: Outbreak. В ней нам предлагалось играть за солдата спецназа, который на протяжении нескольких миссий занимается традиционной шутерной работой: зачищает базы, спасает ученых, мочит инопланетную сволочь. В общем, ребята очень хотели свой Half-Life. Интересных особенностей тут две: во-первых миссии зачастую происходят на свежем воздухе обширных уровней а-ля Delta Force. Во-вторых игрок ходит по ним не один, а в сопровождении такого же спецназовца-напарника, которому можно отдавать команды, и которые тот довольно успешно выполняет. Так, например, можно было пометить сразу две цели и метко синхронно снять их из снайперского режима. Железный нечеловек как и игрок, может ходить, бегать, идти вприсядку или ползти, в зависимости от тактических нужд. Бюджет у игры, как и цикл разработки, был небольшой. Поэтому здесь не очень много разновидностей врагов, сюжет подается текстом между миссиями и вмещается в лист формата А4, а модель оружия всего одна с переключаемыми патронами. Зато дизайнеры отлично постарались, создавая открытые локации, наполненные пожухлой травой, шуршащими под ногами листьями и в целом такой светло-грустной осенней атмосферой. Особой красоты тут добавляла на тот момент достаточно инновационная технология смешивания текстур, когда каждый квадратный метр уровня был уникальным и рисунок редко повторялся. Наверно сейчас не стоит возвращаться в эту игру, поскольку чисто визуально она сильно устарела, да и не факт, что запустится на современных компах. Но запомнилась она мне как отличный представитель жанра 20 летней давности.»

Прикрывай на поражение
Tuor4eg25.09.26
7/10