C:\Codename: Outbreak
Также известно как: Venom: Codename Outbreak
2001•GSC Game World•Шутер

Прикрывай на поражение

Tuor4eg25 сентября 2026 г.

Настало время сделать очередной каминг-аут: я не играл ни в один сталкер. В свое время он прошел мимо меня главным образом из-за того, что тогдашний комп его тупо не тянул :) В общем, это к тому, что вторую часть я тоже не ждал и возможно поиграю через годик, когда вычистят все баги (но это не точно), поэтому весь нынешний хайп проносится где-то в фоне. Но речь сегодня пойдет не о сталкере, а о том, что в связи с выходом оного вспомнилась мне игра, которую GSC выпустили за 6 лет до него, почти сразу после триумфального выступления на рынке со своими Казаками. Сегодня ее, наверно, уже мало кто помнит, а это был предшественник Сталкера, во многом сформировавший его геймдизайн. Игра называлась Venom. Codename: Outbreak. В ней нам предлагалось играть за солдата спецназа, который на протяжении нескольких миссий занимается традиционной шутерной работой: зачищает базы, спасает ученых, мочит инопланетную сволочь. В общем, ребята очень хотели свой Half-Life. Интересных особенностей тут две: во-первых миссии зачастую происходят на свежем воздухе обширных уровней а-ля Delta Force. Во-вторых игрок ходит по ним не один, а в сопровождении такого же спецназовца-напарника, которому можно отдавать команды, и которые тот довольно успешно выполняет. Так, например, можно было пометить сразу две цели и метко синхронно снять их из снайперского режима. Железный нечеловек как и игрок, может ходить, бегать, идти вприсядку или ползти, в зависимости от тактических нужд. Бюджет у игры, как и цикл разработки, был небольшой. Поэтому здесь не очень много разновидностей врагов, сюжет подается текстом между миссиями и вмещается в лист формата А4, а модель оружия всего одна с переключаемыми патронами. Зато дизайнеры отлично постарались, создавая открытые локации, наполненные пожухлой травой, шуршащими под ногами листьями и в целом такой светло-грустной осенней атмосферой. Особой красоты тут добавляла на тот момент достаточно инновационная технология смешивания текстур, когда каждый квадратный метр уровня был уникальным и рисунок редко повторялся. Наверно сейчас не стоит возвращаться в эту игру, поскольку чисто визуально она сильно устарела, да и не факт, что запустится на современных компах. Но запомнилась она мне как отличный представитель жанра 20 летней давности.

Оценка автора
7 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Анаконда

«Вообще когда показали трейлер ребута Анаконды 1997 года с ДжейЛо это прям выглядело как чей-то непонятный пранк. Сама идея что Анаконда нуждается в ребуте очень странная, потому что фильм был забавный, но никак не культовый, а последующие продолжения в итоге скатились до уровня студии Asylum. Но кино реально вышло, и тут же успешно провалилось в прокате, критики протоптались, а зрители не оценили и на imdb у него сейчас 5.8. Тем хуже и для критиков, и для зрителей. А я вот посмотрел и реально кайфанул. Это очень ламповое кино о любви к кино. Здесь Джек Блэк играет амплуа Пола Радда, а Пол Радд - амплуа Джека Блэка. Первые полчаса вообще никак не дают понять зачем в фильме нужна огромная змея. Затем в какой то момент змея все же появляется, и вместе с ней герои проваливаются в плохой зоохоррор. Посреди всего этого безумия происходит та самая сцена с кабаном из трейлера. Финальная разборка идет на разрушенной съемочной площадке настоящего ребута Анаконды, в этот момент четвертая стена падает с таким грохотом, что сносит к херам три остальные. Зайдет прям максимально не всем. В процессе будут выстебаны современные тенденции Голливуда через всратые шуточки и местами дикий кринж героев. Но при всем этом это душевная и ламповая история о том, что кино это не только бездушная индустрия, но и все еще волшебный мир воображения.»

Перемотка
Tuor4eg22.09.26
7/10
The Legend of heroes: Trails in the sky

«Не буду отрицать, что игра, которая заняла 60+ моих драгоценных часов, подвинула другие достойные прожекты благодаря известному товарищу deadp47, который уже весь ютуб прожужжал своими трейлсами. И это в такое тяжёлое для страны время (извините). В общем да, я прошёл Legend of heroes: trails in the sky. На самом деле игра уже довольно давно лежала у меня в беклоге стима, и я даже пытался её начинать, но задушился 5-часовым прологом и дропнул. Но потом Дед начал зудеть о том какая же это охуенная серия, и я решил дать ей второй шанс. Что ж, пролог в игре все ещё душный. Это типичное испытание героя с обязательным данжем (башней) и боссом в конце. А вот потом... Вообще начать надо не с этого. Прежде всего на вид это типичная jrpg - корявая даже для 2004 года графика, стремные малоанимированные модельки персонажей с парой анимаций, пространные диалоги с бипами вместо нормальной озвучки. Но тут есть пара нюансов. Trails in the sky не требует гринда. Вообще. Всех врагов видно издалека, и при желании их можно обойти, либо же зайти в тыл и получить дополнительный ход. Далее - пошаговая система боя. Она на удивление вменяемая и вообще не похожа на традиционные jrpg а-ля финалка. Тут есть клеточное поле боя, очередность ходов зависит от скорости персонажей, и за ход можно сделать всего одно действие - переместиться, атаковать, кастануть магию, выполнить умение или применить предмет из инвентаря. Умения используют шкалу, которая заполняется по мере того, как персонаж атакует или получает урон. Магия применяется на следующий ход персонажа, поэтому надо рассчитывать очередность. Следующий важный геймплейный элемент - снаряжение персонажа орбами. Орбы имеют различные бонусы с характеристикам или дают какие-то дополнительные способности. Но главное в них не только это, но и то, какие спеллы они дают в комбинации. Да, здесь не нужно учить заклинания, а они появляются у персонажа сами, если подходит комбинация орбов. Тоже неплохое поле для маневров. Также персонажей можно одевать, но шмот тут достаточно простенький, и по прибытии в новый город надо просто купить все новое в магазине. Некоторые более сильные шмотки можно найти в сундуках, но их немного и в целом игра не про шмотодрочерство. А про что она? В первую очередь - про приключение. Главные герои, брат и сестра - новички гильдии брейсеров, местной организации вольных наемников, которая помогает людям за плату. Для того, чтобы стать полноценными членами гильдии, им необходимо на своих двоих обойти всю страну, побывать в каждом крупном городе и получить от местного отделения рекомендательное письмо. Это сразу задает тон всей истории, и не вызывает никаких вопросов к основным и дополнительным квестам. Все, что поручают Эстель и Джошуа относится к работе гильдии. В команду могут приходить другие персонажи, но они с нами только до тех пор, пока не закончатся их взаимоотношения с героями, они приходят, уходят, возвращаются, но постоянно в отряде только двое начальных персонажей. Герои знакомятся, шутят, переругиваются, обсуждают важные события - и все это становится тоже частью игры. Еще один важный аспект - будничность повествования. Мы не спасаем мир, а просто следуем из одного города в другой, попутно вникая в местные реалии, потихоньку распутывая нити большого политического заговора. В сюжете игры нет страшных монстров (кроме тех, что живут между городами) и великих волшебников. Все зло творят обычные люди, иногда даже просто по незнанию. А еще тут много простых уютных моментов. Вот герои решили выкроить минутку рыбалку. Вот двое других членов группы пришли с нами в деревню и решили набухаться местным самогоном. А тут они просто сели на лавочку посмотреть на море на закате и потрещать о всякой ерунде. Такие моменты, не геймплейные, но их совсем не хочется скипать. Ну и про то, что не понравилось. Плохо объясняется механика установки орбов, в итоге я так и не понял, почему некоторые орбы не вставали в слоты подходящего цвета, и так и забил. Под самый конец игра все-таки срывается в анимешные штампы с опереточными злодеями и огромными роботами. Битва с последним боссом длится три с лишним часа (!), при этом у него три фазы, но между ними сохраняться нельзя. Последний уровень ужасная копипаста одного и того же коридора, в котором еще и нет карты. Дополнительные квесты, как выясняется опытным путем, считаются проваленными, если ты продвинулся по сюжету, поэтому их надо делать сразу же как появились на доске объявлений. Но затем, после финала, случается финал настоящий, который ставит все с ног на голову, происходит <СПОЙЛЕР> и игра заканчивается! Тут я лично уже понял, что подсел, и запускаю Legend of Heroes: Trails in the Sky Second chapter. Игра точно не зайдет тем, кто на дух не переносит анимешный дизайн. Всем остальным рекомендую попробовать. Это хороший пример того, как небольшая команда без большого бюджета вкладывает усилия не в графон, а в душу игры. Кроме того буквально на днях вышел ее ремейк с обновленной графикой и озвучкой. Но тут не уверен, стоит ли начинать с него - если затянет, то придется привыкать к страшненькому графонию следующих частей.»

Большое приключение
Tuor4eg07.09.26
8/10
Нимона

«Пару строк про Нимону. Это очень простенький, но забавный мульт от Нетфликса. Основную порцию шуток выдает заглавная героиня и ее превращения в различных животных и людей. Без претензий на глубину и повторный просмотр, он вполне годится чтоб скрасить вечер. Здесь довольно простая, но симпатичная графика, прикольный и необычный лор, смешивающий классическое фентези с классическим же киберпанком, и прямой как палка сюжет с очевидными героями и злодеями. Забавно деконструирован штамп про героя-недотепу и рыцаря-сына-маминой подруги а-ля принц чарминг из шрека. По канонам жанра он должен быть посрамлен, но нет, здесь это не менее достойный, чем главный герой, персонаж. И на этом месте у любителей поискать "повесточку", вероятно нехило так бомбанет) В общем, просмотра мультфильм вполне достоин, но и если пропустите то многого не потеряете.»

Веселуха
Tuor4eg05.09.26
6/10
Мортал Комбат 2

«Из всей продукции по MK я смотрел только старый, самый первый фильм и его новый ребут . Более того, это был мой первый фильм на собственной видеокассете. Впечатление в детстве конечно было непередаваемое. А вот файтинги как игровой жанр я не очень люблю, поэтому лором франшизы не особо интересовался. Но фильм 1995 года это ван лав. Богический Кристофер Ламберт, отличный экшен, нестыдные (по тем временам конечно) спецэффекты, шутки и конечно музыка. Кино имело свои недостатки, но недостатка КРУТИЗНЫ в нем точно не было. Первую часть ребута я посмотрел в целом с ощущением "ну сойдет". Да, бюджета недодали, да, сюжет скучный, персонажи не сильно интересные, и даже самого турнира в нем не было. Но в целом он задавал тон и на вторую часть были определенные надежды. И начало сиквела вроде бы их даже оправдывает - крутое вступление с Шао-Каном, стеб над экшен-иконами 80х в лице Джонни Кейджа, виден более солидный бюджет... первые 20 минут. А затем фильм буквально превращается в кашу несвязанных между собой эпизодов, больше всего похожих на кат-сцены из игры, между которыми потеряны геймплейные элементы. Бои происходят один за другим безо всякого вступления и пояснения. Некоторые сцены смотрятся красиво, но это просто неплохой графон без контекста. Несмотря на рейтинг R и кровищщу драки выглядят максимально искусственно и затянуто. И тут вроде бы понятна задумка автора - сделать как в игре, но в кино она не работает нифига, потому что смотрится... как в игре. Ближе к концу кино все-таки вспоминает, что у него есть какая-никакая драматургия, и выдает довольно неплохой экшен и две параллельные сюжетные линии, которые сходятся в финальном бою. Но впечатление уже сильно испорчено. Все персонажи, кроме героя Урбана и, может быть еще Кано и Бараки, максимально безликие и незапоминающиеся. В общем, сильно разочарован.»

Фаталити
Tuor4eg22.09.26
5/10
Бегущий человек

«Все как-то люто засрали нового Бегущего человека, а я вполне вот заценил. Я вообще не помню сюжет книги, и довольно давно смотрел фильм со Шварцем, то есть был перед просмотром чистый лист. Эдгар Райт пытается угодить и нашим, и вашим. С одной стороны кино очень старомодно снято - все эти мрачные подворотни, убитые такси, дичайшее расслоение общества и гламурные телешоу - картинка словно из 80х прямиком. С другой - модные ломания четвертой стены, дипфейки, дроны и прочие приметы времени. Много не сразу очевидных визуальных приколов от Райта лично. Главный герой в исполнении Глена Пауэлла смешной, он постоянно бесится, нервно шутит, и конечно много бегает. Кстати, многие критиковали за то, что он дескать, не раскрыл свою проблему в управлении гневом. Но имхо здесь совсем другое - его просто бесит херня которая происходит вокруг. Понимаю, бро. Второстепенные персонажи тоже не отстают, чего стоит только Майкл Сэра, сцена у которого это натурально Один дома 18+. Круче могло быть только если бы этого персонажа сыграл лично Маколей Калкин. Мощный Ли Пейс весь фильм играет одними бровями. Джош Бролин инфернально злодействует. Экшон не сказать, что частый, но уместный. Концовка разве что выглядит чересчур приторной, с другой стороны, кто сказал, что это вообще реальность, а не продолжение шоу? В целом левацкая критика уже утомляет, но Райт фокусируется на ней нечасто, за что большое спасибо. Не самый худший вариант скоротать вечерок, вот что я могу сказать про кино Бегущий человек.»

Беги, Форест, беги
Tuor4eg22.09.26
7/10