Ребята с нашей галактики

Tuor4eg6 сентября 2026 г.

Драйвово, смешно, интересно, эпично, красиво, безбашенно - все эти эпитеты игра Marvel Guardians of the Galaxy полностью заслужила. Только что прошёл её, и остался очень доволен. Несмотря на очевидно задействованную из фильмов стилистику и оформление, подачу героев и сюжета игра предлагает полностью свою. В этой вселенной битва с Таносом давно закончилась, Гамора - полноценный член отряда (хоть ее и вначале недолюбливает Дракс), а в галактике разруха и осколки былого величия. Со всем этим отчаянно пытается управиться корпус Нова, но их сил явно не хватает, и вот из руин восстает церковь Обещания, которая предлагает каждому абсолютное утешение в обмен на душу. Такой поворот даёт игроку буквально прочувствовать что движет каждым из маленькой банды. Конечно поскольку играем мы за Питера Квилла, то большую часть времени нам дадут прочувствовать его переживания. Но и узнать, что движет другими героями, мы тоже сможем. В начале игры у стражей немало разногласий, споров по любому поводу. Это забавным образом находит отклик в геймплее. Для прохождения уровней нужно использовать специальные умения каждого персонажа. Например Грут строит мосты через пропасти из самого себя, а Дракс ломает стены. Поначалу такая команда от игрока может даже вызывать протесты, но ближе к концу игры, когда очевидные пазлы уже надоедают, персонажи сами их выполняют. Постепенно мы видим, как раздрай в команде уходит, и получаем в управление полноценную боевую единицу. Игра полностью раскрывает себя в диалогах. Квилл и Ракета постоянно подъебывают друг друга насчет того, чей же корабль. Дракс составляет "отчет для пса" и постоянно хочет кидать енота через пропасти. Грут... говорит Я ЕСТЬ ГРУТ, но каждый раз с разной интонацией. А еще здесь уморительная и по хорошему безумная Мантис, совершенно не похожая на свою киноверсию. Шутки и колкости сыплются когда команда сидит на корабле, преодолевает уровни или крошит недругов. Боевая система довольно простая. У каждого стража есть 4 умения (поначалу одно, но затем прокачиваются другие), которые можно применять в бою. Активно управляет игрок только Квиллом, а остальным героям раздаются приказы в режиме активной паузы. И вот тут лично мне показалось это скучноватым. Импакт от выстрелов довольно невыразительный, а враги толстые, поэтому стрелять периодически надоедает. Если вам (как мне) больше интересно узнавать что будет дальше, то рекомендую играть на Easy. Еще иногда дают полетать и пострелять на Милано или решить несложную головоломку. Иногда встречаются довольно бесячие QTE, в которых даже не сразу поймешь что делать. К счастью нечасто. Все остальное в игре отличное. И смешные шутки, и серьезные темы о потере и принятии, и тысячи пасхалочек как знатокам комиксов, так и фанатам MCU. Красивые, не похожие на другие игры уровни. Настоятельно рекомендую ознакомиться.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Дюна: Часть вторая

«Наконец добрался до н̶о̶в̶о̶г̶о̶ ̶а̶л̶ь̶б̶о̶м̶а̶ Дюны 2. Я не фанат книг, читал только самую первую, после чего серию забросил. А посмотрел кино и весьма впечатлился. Как и первая часть, снято просто божественно. Ракурсы, мелкие детали, текстура, музыка, редкие, но охуенные моменты экшена, наконец буквально вес всех девайсов и машин, чувствующийся в кадре - мое почтение. Вообще весь фильм исключительно визионерский. Вильнев всегда снимает так, но в Дюне это особенно заметно. При том, что вторая часть - самый разговорный из его проектов. Бардем и Бролин - бати. Шаломей и Зендая стараются, ну тоже молодцы. Ребекка Фергюсон отлично отыграла, хоть и персонаж уж очень мерзкий получился. Новый злодейский племяш очень хорошо изображает маньячину. Ну и орденоносного дедушку Уокена очень приятно видеть даже в маленькой роли. Немного удивила концовка, снятая очень быстро и скомканно. Но поскольку это промежуточный эпизод, то ждем третью часть.»

Зарыт в амбаре пулемет
Tuor4eg24.09.26
8/10
Звёздные войны. Дарт Мол: Повелитель теней

«Мне нравится подход Дейва Филони в плане построения расширенной вселенной ЗВ. Пока мышиный дом курочит доставшееся им наследие в номерных эпизодах и некоторых сериалах, ученик Лукаса педантично и планомерно развивает собственное видение и протаскивает его под канон. Получается спорно, не всегда удачно, но и без откровенного треша. Вот и новый анимационный проект Maul: Shadow Lord получился не везде, но как минимум вышел красивым. Тут очень интересный подход к графону - на первом плане качественная трехмерная графика, которая постепенно размывается при удалении, и в итоге превращается в натуральную картину масляными красками. Выглядит прикольно, особенно общие планы вроде зависшего стар дестроера над городом. Но главная фишка Мола - это экшон. Его тут очень много, и он очень красивый. Особенно бои на мечах, которые тут отточили до совершенства, которое и не снилось живым актерам. Мол, джедай, падаванка, два инквизитора и еще один персонаж, который, ну честно, совершенно лишний и фансервисный, но божечки как же КРУТО они устраивают махачи. Сюжет здесь вторичен и в целом раскачивается очень медленно. Его главная проблема (даже не сезона, а сериала в целом) - Филони уже показал финал буйного забрака в Повстанцах, поэтому переживать за главного героя не приходится, несмотря на попытки сделать его антигероем с показом трудного детства и деревянных игрушек. Другие персонажи проработаны слабовато, но интересно, как показывают работу обычных галактических ментов, а еще демонстрируют проблемы отцов и детей через призму развода, что для далекой-далекой галактики что-то новенькое. Юная падаванка, которую Мол склоняет к союзу, слишком стандартный персонаж для такой роли, но возможно, ее раскроют позже. А вот ее зеленый учитель показан откровенным идиотом, из-за таких и просрали республику, бл. Ну и еще одна интересная фича сериала - это показ сущности империи. Не так злободневно, как в Андоре конечно, но тем не менее. Сериал наглядно показывает, что под ее крылом можно нормально жить до поры до времени. Пока ты ее хотя бы малость не заинтересовал. И тогда бюрократический аппарат методично и равнодушно раздавит тебя всей мощью и даже не заметит. Постарайтесь избегать.»

Тайный владыка мышиной империи
Tuor4eg25.09.26
7/10
A Short Hike

«Перед Новым годом прошли с дочкой A short hike - это такая (пиксельная) воксельная индюшатина с вот такой душой (тм). Мир игры это горный курорт на острове, куда приезжает главная героиня. Все жители это разные антропоморфные животные, а наш персонаж - птица, у которой из за каких-то проблем в жизни плохо получается летать. Ну и все, что от нас требуется это чилить на острове, участвуя в дополнительных заданиях и мини-играх с другими персонажами, постепенно забираясь все выше и выше. Цель игры - добраться до самой высокой точки острова, но после этого можно продолжать игру, открывая новые места. Чтобы летать выше и карабкаться по горам дольше, надо находить золотые перья, которые прокачивают стамину и восстанавливают душевное здоровье героя. Все. Игра очень добрая и чиловая. К воксельному графонию надо привыкнуть, но в целом он не раздражает. Единственный недостаток - в некоторых местах очень бесячая камера, которая внезапно делает повороты, скрывая героя. А так - неплохое расслабляющее приключение, такая Зельда на минималках.»

Птичка на расслабоне
Tuor4eg07.09.26
7/10
Sid Meier's Pirates!

«В эфире рубрика "олды помнят", и сегодня мы будем вспоминать игру, которая когда-то стала одной из ключевых своего времени. А создал ее в 1987 году легендарный дядька по имени Сид Мейер. И назвал ее скромно - Sid Meier's Pirates. Конечно нет смысла рассматривать оригинальную версию для Commodore 64, которую тыщи раз портировали на все, что может запускать игоры, от макинтоша до наших любимых Денди и Сеги. Это конечно было бы тоже интересное погружение в прошлое, но я воспользовался ремейком, вышедшим в 2004 году. С одной стороны играть все еще весело. Графика простая, но приятная. Предвкушение приключения - на месте. Морские баталии очень быстрые, аркадные, но вполне развлекающие. Сценки из пиратской жизни забавные. В общем, классика как она есть. Но все же, есть и ощущение, что игра устарела. Не внешне и даже не по механикам, а по их применению. Все скриптовые сцены, будь то абордаж, фехтование или танцы - полностью одинаковые, иногда даже с теми же самыми модельками. В старой версии это были простые 2D-экраны, и от игры не желали большего. Но сейчас это попросту надоедает. Ты посмотрел как пиратский капитан смешно улетает за борт или получает бутылкой по башке в таверне один раз, два, десять, пятьдесят. Более того, если ты вдруг захотел пройти сюжет, то он заключается в том, что тебе нужно выбивать кусочки карты из ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ПИРАТА. ШЕСТНАДЦАТЬ СУКА РАЗ нужно его догнать и отмудохать. И каждый раз он отдает по одному кусочку. Ты чо, пес, сразу все отдать не мог? В общем, смотрится игра все еще бодрячком, но длительное пребывание в ней навевает скуку. Она сильно напоминает сессионки - интересно зайти раз в пару неделек, понагибать и проститься до следующего раза. Так Сид Мейер изобрел мобильные дрочильни еще до того, как появились мобильные дрочильни. Если что, я конечно же не ругаю игру, которой 20 лет, которая римейк игры, которой 37 лет. Спасибо дедушке Сиду за наше счастливое детство, когда каждый настоящий творец изобретал с новой игрой целые жанры, что сейчас, увы, встречается куда реже, чем хотелось бы.»

Девальвация пиастров
Tuor4eg05.09.26
6/10
Царство падальщиков

«Если есть в этом году проект, который заслуживает звания "олдскульный сайфай года", то это, безусловно, Scavengers reign. Восхитительное сочетание минималистичной, но завораживающей ручной анимации, убедительных персонажей и нереальной красоты чужеземной природы. Эта самая природа и выступает главным героем сериала. Она всегда на первом плане, многие кадры посвящены просто тому, чтобы продемонстрировать очередную загадочную экосистему неизведанной планеты. Человеческие герои на этом фоне кажутся чужеродными организмами. И собственно, так и есть. На примере одного из них мы наблюдаем, как меняет местную пищевую цепочку попадание в нее человека. Меняет очень необычным способом, который метафорически демонстрирует разрушительную сторону людской натуры. Центральный сюжет простой: выжившим невольным колонистам нужно добраться до своего корабля. Спойлер - дойдут не все. Планета вокруг них живет своей жизнью, и жизнь эта не всегда дружелюбна, как впрочем и люди. К просмотру строго рекомендуется»

Пиршество
Tuor4eg05.09.26
9/10