Автобэтмен

Tuor4eg6 сентября 2026 г.

Ударно завершил аркхемскую 3,5-логию прохождением Arkham Knight. Это единственная из игр серии, которую проходил первый раз, в момент выхода она как-то прошла мимо меня. И надо сказать, что игра ощущается несколько иначе, чем предыдущие. Здесь намного больше открытого мира и намного больше этого самого открытого мира значимость. Эпизодов с курощением злодеев в замкнутом пространстве стало значительно меньше. Бэтмен теперь носится по городу либо по крышам, либо на бэтмобиле, и уделяет намного больше внимания блокпостам, заложенным минам и разъезжающим танкам. Жаловаться тут не на что - гемплейно все реализовано очень хорошо, просто атмосфера у игры немного другая. Вообще бэтмобиль поначалу кажется лишним, и его обязательное использование в сюжетных местах подбешивает. Но потом оказывается что отстреливать танки и гоняться за бандитами по городу даже весело. Самое главное - у всех дополнительных активностей появились полноценные сюжетные линии, в конце которых мы упекаем очередного злодея за решетку. Это очень сильно мотивирует их выполнять. Кроме вопросиков Загадочника, эти стабильно бесят. Сюжет по моему получился немного расфокусированным. Бэтмен и борется с Пугалом, и выясняет кто такой Рыцарь Аркхема, и заодно ловит глюки с мертвым Джокером. Все это наслаивается друг на друга и не все линии завершаются удачно. Ну а вообще, Rocksteady снова показали себя молодцом и сделали отличную игру. Спасибо им за это.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Сто лет тому вперёд

«Начать хочется с небольшого каминг-аута: мне никогда не нравилась "Гостья из будущего". В детстве очень любил книги Булычева, обожал Тайну третьей планеты (вот где эпик! цитаты, тысячиих!), но сериал 1984 года не зашел категорически. Даже несмотря на секс-символ всех советских школьников Наташу Гусеву. Не вдохновили ужасающие бюджетные декорации и не увлек сюжет. Даже еще более дешевый и в принципе мало смотрибельный "Остров ржавого генерала" 88 года мне зашел куда больше. В общем, сразу чтобы было понятно - никакого пиетета перед неповторимым оригиналом у меня перед просмотром Сто лет тому вперед не было и в помине. Зато было дофига скепсиса, поскольку по большей части современное отечественное кино вызывает чувство лютого кринжа. И было довольно неожиданно в этот раз получить иные впечатления. Скажу сразу - мне понравилось. Это крепкий, уверенный представитель редкого для нас жанра young adult, сделанный для подростков и про подростков. Главные герои очень хорошие и внезапно совершенно не бесят. Даже самый ужасный момент, где Коля Герасимов начинает читать рэпчину чтобы произвести впечатление на Алису, выглядит скорее забавным, потому что, ну, пиздюки генерят кринж, жиза же. Алиса - очень клевая, боевая девчонка, в нужные моменты становящаяся трогательной. Ботан-сайдкик главгероя тоже прикольный, ну и коронный момент типа-я-достоин - смешно. За темную сторону злодействует, страшно переигрывая и корча рожи, неизменный Петров, которому здесь это очень идет. Формально роль главгада исполняет Юра Борисов, но играть ему тут особо нечего, поэтому заретконенный Весельчак У крадет каждую сцену своим присутствием. Еще есть батя Алисы в исполнении Хабенского, но у него тут роль "кушать-подано", поэтому больше сказать нечего. Робот Вертер из андроида, завернутого в фольгу, превратился в летающую голову с голосом Бондарчука, и последняя сцена с ним вышла очень даже трогательной. Сюжет сценаристы перелопатили полностью, не оставив от Булычева практически ничего. Не скажу хорошо это или плохо, смотреть было интересно. Все арки достаточно аккуратно завершили, непоняток не оставили. Разве что линия с мрачным будущим выглядела слишком скомканной и в принципе лишней, можно было обойтись и без нее. Наиболее интересным приемом авторов выглядит концепция таймлайна, построенного на случайностях. Не неумолимая поступь прогресса, но череда событий, которые ведут к тому или иному результату. Землю случайно открывает космический доставщик пиццы, после чего она вливается в инопланетную семью. В столетнем будущем не решены все проблемы, там есть место злу и насилию. Собственно сам мир будущего показан в рамках бюджета красиво но максимально абстрактно. И вот, злодей реализует свой злодейский план, меняет одно событие - и будущее становится совершенно иным. Это радикально не соответствует ни идеям, ни духу книг Булычева, но зато неожиданно злободневно ложится в наш собственный таймлайн. Конечно в финале будет счастливый (ну почти) конец. Но заключительный кадр панорамы Воробьевых гор 2124 года плывет под ту самую песню, которая звучит чуть-чуть иначе, с пробивающимися тревожными нотками. Словно предупреждая всех о том, что будущее - вещь очень хрупкая.»

Прекрасное недалеко
Tuor4eg05.09.26
7/10
Marvel's Guardians of the Galaxy

«Драйвово, смешно, интересно, эпично, красиво, безбашенно - все эти эпитеты игра Marvel Guardians of the Galaxy полностью заслужила. Только что прошёл её, и остался очень доволен. Несмотря на очевидно задействованную из фильмов стилистику и оформление, подачу героев и сюжета игра предлагает полностью свою. В этой вселенной битва с Таносом давно закончилась, Гамора - полноценный член отряда (хоть ее и вначале недолюбливает Дракс), а в галактике разруха и осколки былого величия. Со всем этим отчаянно пытается управиться корпус Нова, но их сил явно не хватает, и вот из руин восстает церковь Обещания, которая предлагает каждому абсолютное утешение в обмен на душу. Такой поворот даёт игроку буквально прочувствовать что движет каждым из маленькой банды. Конечно поскольку играем мы за Питера Квилла, то большую часть времени нам дадут прочувствовать его переживания. Но и узнать, что движет другими героями, мы тоже сможем. В начале игры у стражей немало разногласий, споров по любому поводу. Это забавным образом находит отклик в геймплее. Для прохождения уровней нужно использовать специальные умения каждого персонажа. Например Грут строит мосты через пропасти из самого себя, а Дракс ломает стены. Поначалу такая команда от игрока может даже вызывать протесты, но ближе к концу игры, когда очевидные пазлы уже надоедают, персонажи сами их выполняют. Постепенно мы видим, как раздрай в команде уходит, и получаем в управление полноценную боевую единицу. Игра полностью раскрывает себя в диалогах. Квилл и Ракета постоянно подъебывают друг друга насчет того, чей же корабль. Дракс составляет "отчет для пса" и постоянно хочет кидать енота через пропасти. Грут... говорит Я ЕСТЬ ГРУТ, но каждый раз с разной интонацией. А еще здесь уморительная и по хорошему безумная Мантис, совершенно не похожая на свою киноверсию. Шутки и колкости сыплются когда команда сидит на корабле, преодолевает уровни или крошит недругов. Боевая система довольно простая. У каждого стража есть 4 умения (поначалу одно, но затем прокачиваются другие), которые можно применять в бою. Активно управляет игрок только Квиллом, а остальным героям раздаются приказы в режиме активной паузы. И вот тут лично мне показалось это скучноватым. Импакт от выстрелов довольно невыразительный, а враги толстые, поэтому стрелять периодически надоедает. Если вам (как мне) больше интересно узнавать что будет дальше, то рекомендую играть на Easy. Еще иногда дают полетать и пострелять на Милано или решить несложную головоломку. Иногда встречаются довольно бесячие QTE, в которых даже не сразу поймешь что делать. К счастью нечасто. Все остальное в игре отличное. И смешные шутки, и серьезные темы о потере и принятии, и тысячи пасхалочек как знатокам комиксов, так и фанатам MCU. Красивые, не похожие на другие игры уровни. Настоятельно рекомендую ознакомиться.»

Ребята с нашей галактики
Tuor4eg06.09.26
8/10
Король и Шут

«Досмотрел Короля и Шута и остался весьма доволен. Никогда не был фанатом, какие-то песни нравятся, какие-то нет. Но сериал не только для фанатов, хотя, по заверению причастных, наполнен пасхалочками чуть более чем полностью. Ну и славно. Создатели совершенно намеренно не снимали байопик. Эпизоды биографий героев даны широкими мазками вразнобой по временной шкале, причем рассказчик не всегда надежный, а события не всегда следуют так, как в реальности. Отдельные моменты вообще происходят в воображении героев. И это не считая второй сюжетной линии, которая происходит внутри песен КиШа в фентезийном мире. Но реальный мир тоже реален достаточно условно. Каждая эпоха изображена схематично и стереотипно: вот душный СССР, вот братки из 90х, вот оборотни в погонах нулевых. Это приятные глазу декорации, не более - в какое время происходит сцена значения не имеет. Вообще, все вокруг брошено на освещении ровно двух центральных сюжетов: темной стороны Горшка и его дружба с Князем. Где-то на заднем плане герои обзаводятся семьями, происходят туры, концерты, меняется состав группы, и прочее. Даже любовь или ненависть имеет значение только когда она связана с центральным конфликтом. Снято это все неровно, но с большим талантом и горением. Некоторые эпизоды сбиваются с общего настроя, хотя при этом самодостаточны. Фентезийные приключения сняты в стиле фильмов 80-х, а на графоне явно экономили. Но при этом авторы действительно связали оба мира и закольцевали их сюжеты в последней серии. К кому точно нет вопросов - это к актерам. Горшок - на 110% попадает в образ, тот образ, который выстроили авторы. Шут - восхитителен, хочу такого Локи в КВМ. Князь сыгран на более ровных полутонах, но тоже хорошо. И конечно, концовка. Ну тут не обойтись совсем уж без спойлеров, но второго сезона (наверно) не будет, такие дела. Последние 15 минут сняты и сыграны на 12 из 10, обнять и плакать в общем. Не покупайте, дети, наркотики. Становитесь звездами и получите их даром! Нет, серьезно, не покупайте. "Королю и шуту" сложно уместиться в какие-либо рамки, его авторы хотели сказать или слишком много, или слишком мало, и он может показаться просто набором эпизодов. Но если настроиться с ним на одну волну, то она унесет туда, где панк-рок не умер, а на сцене происходит магия настоящей свободы. Ощущение, в последнее время подзабытое.»

Хой!
Tuor4eg05.09.26
8/10
Солдат

«Поддался ностальгии и пересмотрел художественный фильм Солдат с Куртом Расселом. Смотрели мы его, как помню, в новогодние каникулы нового уже 1999 года на видеокассете, конечно же с гнусавым переводом, а сам фильм вышел в 1998. Вообще какого-то восхищения кино тогда не вызвало. Ну боевичок, сюжет а-ля спагетти-вестерны с примесью блейд раннера (конечно многие в курсе, что фильм планировался как непрямое продолжение фильма Ридли Скотта). Спецэффекты устарели лет на 10 минимум, при том что годом раньше вышел Звездный десант, а через год выйдет I эпизод Звездных войн. Пересмотрел в общем с невнятной мотивацией, и на самом деле кино сейчас смотрится намного лучше чем тогда. Это все еще типичный боевик категории Б. Окружение максимально абстрактное, вот у нас будущее, тут все воюют (где-то на заднем плане мелькает карта метро Москвы). Все строится только вокруг фигуры главного героя. Курт Рассел конечно неоднократно заверял что снимался в данном продукте исключительно за деньги, но выглядит и играет он тут максимально убедительно, произнося за весь фильм от силы несколько десятков слов. Вся схематичность работает только на раскрытие его персонажа. Все остальные герои - просто декорации. Особенно мерзкий, почти опереточный злодей со злодейскими усиками в отличном исполнении будущего Малфоя старшего. Не картонным смотрится разве что боевой бурят - главный противник героя. И вот вроде бы бюджет небольшой, декорации качественные, но достаточно камерные, спецэффекты дешевые, но все это смотрится в кадре в сумме хорошо и обладает весом и текстурой, Это не оммаж боевикам 80х, кино без дураков снималось именно таким, как последний динозавр своего времени. И поэтому сейчас за счет грамотного распоряжения ресурсами, хорошей работы со светом, дизайном, средними и крупными планами, оно смотрится очень... осязаемо, чего часто не хватает современным проектам. Отдельным плюсом стоит зачесть историю, которая, конечно, состоит из штампов и в итоге сводится к финальному мочилову с применением кучи пиротехники, но в основе своей несет мощный гуманистический посыл. Ну и пасхалочки конечно (герой Рассела имеет в наградах крест Макриди и умело владеет BFG, ага) Короче, Солдат ни разу не шедевр, но весьма приятно выглядящий экземпляр ушедшей эпохи.»

Олдскулы свело
Tuor4eg25.09.26
7/10
The Legend of heroes: Trails in the Sky 2nd Chapter

«Если первая часть Trails in the sky заняла у меня 60 часов, то вторая скушала и не подавилась аж 90. И удовольствия от нее я получил не меньше. Но обо всем по порядку. Trails in the sky Second chapter продолжается ровно с того места, где закончилась первая игра. Игра сама находит сейв от предыдущей части и все персонажи начинают с тем же уровнем, до которого они докачались в конце. Переносятся даже некоторые сюжетные решения, вроде того, выполнили вы отдельные сайдквесты или нет. Прокачку орбментов заставили начинать сначала, объяснив это тем что более мощные боевые девайсы со старыми орбами несовместимы. Сами герои кстати в этот момент синхронно с игроком говорят ДА БЛЯЯЯЯ. Зато теперь слоты под орбы можно апгрейдить для того чтобы вставить еще более мощные сферы. И при апгрейде увеличивается количество маны персонажа. В целом по боевке все осталось как было. Появилось несколько новых спеллов с новыми стихиями. Несколько новых героев. Пати все так же состоит из 4 персонажей, но теперь менять нам их дают периодически на протяжении всей игры. Добавились комбо, которые можно выполнять несколькими персонажами, но они тратят очки скиллов у всех участвующих персонажей, и я пользовался редко. Графон, разумеется, тоже остался старый, разве что моделькам чуть-чуть докрутили анимаций. Некоторые боссы чуть больше детализированы и на фоне старых ассетов выглядят несколько чужеродно. Стало чуть больше шмотодроча: теперь полезные вещи встречаются в сундуках чаще, и они повышают разные характеристики, что наделяет их разной полезностью для разных героев. И баланс маны поправили - в первой части было ощущение что она не заканчивается вообще, теперь же бутылки с ее пополнением жизненная необходимость. Но это все было ожидаемо, поскольку funcom планировала одну игру, но не успела и разделила её на две части без особых изменений. Поэтому больше интересно было что же авторы приготовили в сюжетном плане. Что могу сказать? Они РАЗОШЛИСЬ. Уютное личное приключение сменилось натуральными вершениями судеб мира. Тайные общества, огромные летающие корабли, древние драконы, механизмы древней цивилизации, и целый исчезнувший город в облаках. Основным сюжетным двигателем стали энфорсеры - люди, обладающие сверхспособностями. Короче, полный набор анимешных штампов. Но внезапно это все работает и (почти) не вызывает раздражения. Потому что сценаристы умеют талантливо прописать персонажей и их поведение в разных ситуациях. Многие из них уже знакомы с первой игры, но и новички вливаются в коллектив отлично. Пронзительные драматичные моменты благодаря умелым диалогам и прекрасной музыке запоминаются насовсем. Эпичные - тем более. Теперь о плохом. Для второй части девелоперы заготовили всего две новые локации - в самое начало игры и в самый конец. Остальное время мы все так же будем бродить по уже изученному в первой серии королевству Либерл. Более того, ближе к финалу нам придется еще раз обойти пешком все крупные города. Да, причина сюжетно обоснована, но камон. То же самое касается боссов-энфорсеров. Нам придется победить их три раза - сначала по одному в конце каждой главы, затем всех вместе в предпоследней главе и еще раз в финале. Весело пиздец. Ну и последний бой традиционно на три часа. В общем, вторая часть вышла чуть менее душевной и чуть более душной, чем первая. Но зато больше, эпичнее, пафоснее. Тем интереснее, что приготовили разработчики в третьей части, хотя, казалось бы, финал второй ставит довольно жирную точку в истории.»

Эпическое приключение
Tuor4eg22.09.26
9/10