1998•99 мин.•Impact Pictures, Jerry Weintraub Productions, Morgan Creek Entertainment, Warner Bros. Pictures•Боевик, Драма

Олдскулы свело

Tuor4eg25 сентября 2026 г.

Поддался ностальгии и пересмотрел художественный фильм Солдат с Куртом Расселом. Смотрели мы его, как помню, в новогодние каникулы нового уже 1999 года на видеокассете, конечно же с гнусавым переводом, а сам фильм вышел в 1998. Вообще какого-то восхищения кино тогда не вызвало. Ну боевичок, сюжет а-ля спагетти-вестерны с примесью блейд раннера (конечно многие в курсе, что фильм планировался как непрямое продолжение фильма Ридли Скотта). Спецэффекты устарели лет на 10 минимум, при том что годом раньше вышел Звездный десант, а через год выйдет I эпизод Звездных войн. Пересмотрел в общем с невнятной мотивацией, и на самом деле кино сейчас смотрится намного лучше чем тогда. Это все еще типичный боевик категории Б. Окружение максимально абстрактное, вот у нас будущее, тут все воюют (где-то на заднем плане мелькает карта метро Москвы). Все строится только вокруг фигуры главного героя. Курт Рассел конечно неоднократно заверял что снимался в данном продукте исключительно за деньги, но выглядит и играет он тут максимально убедительно, произнося за весь фильм от силы несколько десятков слов. Вся схематичность работает только на раскрытие его персонажа. Все остальные герои - просто декорации. Особенно мерзкий, почти опереточный злодей со злодейскими усиками в отличном исполнении будущего Малфоя старшего. Не картонным смотрится разве что боевой бурят - главный противник героя. И вот вроде бы бюджет небольшой, декорации качественные, но достаточно камерные, спецэффекты дешевые, но все это смотрится в кадре в сумме хорошо и обладает весом и текстурой, Это не оммаж боевикам 80х, кино без дураков снималось именно таким, как последний динозавр своего времени. И поэтому сейчас за счет грамотного распоряжения ресурсами, хорошей работы со светом, дизайном, средними и крупными планами, оно смотрится очень... осязаемо, чего часто не хватает современным проектам. Отдельным плюсом стоит зачесть историю, которая, конечно, состоит из штампов и в итоге сводится к финальному мочилову с применением кучи пиротехники, но в основе своей несет мощный гуманистический посыл. Ну и пасхалочки конечно (герой Рассела имеет в наградах крест Макриди и умело владеет BFG, ага) Короче, Солдат ни разу не шедевр, но весьма приятно выглядящий экземпляр ушедшей эпохи.

Оценка автора
7 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Valkyria Chronicles 4

«Прошел Valkyria chronicles 4. Угрохал аж 70 часов, и это еще не все несюжетные миссии и даже не трогал скирмиши. Это, ребята, тактика моей мечты. Для тех, кто не знаком с серией, здесь максимальное количество сочетаний несочетаемого и при этом реализовано множество очень крутых механик. Внешне это пошаговая тактика, совмещенная с экшоном от 3 лица. То есть сначала ты мудрым взором стратега окидываешь карту, выбираешь юнита, а затем лично бежишь этим юнитом под вражеским огнем, прыгаешь в укрытия, выцеливаешь вражину в прицел. На самом деле вероятность попадания просчитана заранее, но все равно личное присутствие повышает атмосферность в разы. На глобальной карте, в отличие от многих других TBS, царит демократия - на ход дается некоторое количество очков, и их можно потратить на любых бойцов и в любом порядке. Более того, весь ход можно потратить хоть на одного персонажа. Только с каждым очком, у него снижается запас хода и у некоторых юнитов могут закончиться патроны. Еще очки можно тратить на приказы, которые повышают характеристики персонажа или всех разом. Присутствует особое японское задротство - микроменеджмент бойцов. Каждый из них - не безликий юнит, а настоящий персонаж с именем, биографией и слабыми/сильными сторонами. Эти стороны открываются в бою и добавляются при прокачке класса бойца. Например кто-то боится высоты, а другой не любит быть в компании девчонок. Если закопаться во все это, то можно составить идеальный отряд который будет себя максимально усиливать. Наверно. Для меня такое эребор. Вне миссий можно потратить приобретенные очки опыта на прокачку классов бойцов. Помимо повышения характеристик это также на определенных уровнях открывает полезные для данного класса приказы. Кроме этого есть прокачка оружия и снаряжения, а еще каждому бойцу можно надеть предмет экипировки, повышающий характеристики. Кроме стандартного оружия иногда выдается нестандартное, и им можно экипировать. Мне почему-то всегда доставалось какое-то говно и я ходил со стандартным. Кроме бойцов, в отряде также имеются два танка и БТР. Танки медленно ездят и мощно стреляют, а БТР ездит быстро, но вооружен только пулеметом, зато он может перевозить бойцов под вражеским огнем, что бывает весьма полезно. У них тоже неслабое дерево прокачки, и здесь в игру вступает еще одна любимая японская забава - ЕБАНЫЙ ИНВЕНТАРНЫЙ ТЕТРИС. Прокачивая характеристики, ты получаешь ебучие фигурки, которые надо рассовать по инвентарю машины, в котором места хватит на 5-6 штук максимум. НЕНАВИСТЬ! Если при выражении "аниме про войну" у вас случается нервный тик, то бегите глупцы. Здесь воплощены вообще все штампы жанра, 10 из 10 штампов. Действие происходит в фентезийном аналоге второй мировой войны, где вроде все то же самое - танки, пушки, европейские городки, но также присутствуют девочки-волшебницы (они же валькирии) и магические девайсы. С другой стороны отдельные повороты сюжета, хоть и предсказуемые, все равно давят аж слъозоньки.»

Волшебницы на войне
Tuor4eg05.09.26
7/10
Властелин колец: Кольца Власти

«Начать стоит с того, что первый сезон многие ругали за вялую динамику. Спешу обрадовать - второй сезон еще более медленный. Несмотря на то, что событий вроде бы происходит побольше, само действие раскачивается ну ооооочень долго. Кого там бесили сильные независимые женщины? Во втором сезоне их количество удвоилось. Мириэль, которая была на подтанцовках в первом сезоне получила полноценную арку во втором а-ля "я у мамы game of thrones". Электродрель Галадриэль все так же невыносимо бесяча, но ее стало немного меньше, спасибо большое. Графона стало куда меньше, как и большого экшона. Судя по всему титанический бюджет, которым хвастались всю дорогу, где-то по дороге и растеряли. Приходится выкручиваться практическими эффектами и более изобретательными ракурсами. Ну да ладно, хватит издеваться. Да, на сериал идет огромная волна хейта, и виноват в этом, в том числе и сам Амазон. Но уж точно не его создатели, они такого не заслужили. И вот почему. Конечно Профессор бы такое не одобрил. Сериал не сильно соответствует ни духу книг, ни даже фильмам ПиДжея. Но он имеет свой взгляд на то самое Средиземье. И в первую очередь в этом взгляде оно красивое. Здесь все в кадре имеет ценность. Это не просто декорации, любой предмет на своем месте, каждым элементом кадра можно любоваться в отдельности. Витражи дворца Келебримбора. Резьба на ткацком станке в доме Кирдана. Расписные паруса кораблей Нуменора. Осадные механизмы орков, грубые, но не примитивные. Чайник в виде ежика в доме Тома Бомбадила! (Да, здесь есть Том Бомбадил) Все это выводит казалось бы обычные кинодекорации на какой-то более значимый уровень. Все персонажи снова разнесены в разные концы средиземья и действуют по отдельности. Гэндальф с хоббитами ищет посох и сталкивается с густобровым истари, подозрительно похожим на Сарумана (но это не он). Эта арка получилась самая скучная, ну и времени ей выделено меньше всего. Интересных идей у сценаристов видимо не было, поэтому Нори и Поппи полностью копируют Фродо и Сэма, а Гэндальф копирует... Гэндальфа. Разбавляет уныние лишь Том Бомбадил, который получился неожиданно очень хорош, и даже жаль, что такого Тома не было в фильме Джексона. На далеком Нуменоре разворачивается игра престолов между интриганом Ар-Фаразоном, наследницей Мириэль и Элендилем. Выглядит конечно победнее, но все же вносит интересные нотки в сказочную реальность. Линия Саурона и Келебримбора уже действительно неплоха. Пускай многие пеняют на то, что могучего эльфийского кузнеца сыграл 56-летний дед, но сыграл достойно, как и Чарли Викерз, исполнивший роль Саурона. Превращение из человека в эльфа очень хорошо поставлено и визуально, и сюжетно. Игры разума в голове Келебримбора тоже сделаны отлично. У орочьего атамана Адара внезапно сменился актер, вследствие чего он стал сильно напоминать Шона Бина, но хуже от этого не стал. По прежнему самый неоднозначный и интересный персонаж с трагичным финалом, который еще и рифмуется с самым началом сезона. А на втором плане интересен командир орков. Битва за Эрегион получилась довольно занятно поставленной. С одной стороны эффектные дальние планы, разрушения стен осадными орудиями, с другой - хаотичное месиво в грязи что орков, что эльфов. Довольно наглядно показывает что война это не красивые фаланги марширующие в бой, а заодно экономит бюджет. Ну и конечно боевой тролль Дамрод такой красавчик, что заслужил отдельную песню имени себя на титрах. И наконец гномы. Божечки, какие тут гномы. Я таких гномов джва года ждал. Они были прекрасны в первом сезоне, они стали еще лучше в втором. Отношения принца с батей, с женой, с Элрондом - как будто эту арку писали люди, которые гномов каждый день по дороге на работу видят. Абсолютно все в этой арке прекрасно, и конечно же, больше всего - появление того самого Балрога из фильмов. С гномами кстати связана вторая хорошая шутка в сериале. Первая была в первом сезоне, а больше шуток в нем нет. Ну в общем вы поняли. Сериал мне по прежнему ощутимо нравится. У него есть немало недостатков, но я считаю, что хейта он не заслуживает. Более того, как бывший толкинист со стажем, имею сказать, что Профессор это все конечно не одобрил бы, но для современной аудитории это всего лишь душный дед, и такое прочтение имеет право на существование. В конце концов хорошо придуманный мир перестает принадлежать его автору. А еще здесь отличная музыка. Не Говард Шор, но где-то очень близко. И обязательно послушайте The Last Ballad of Damrod.»

Сезон 2Я у мамы Саурон
Tuor4eg13.10.26
8/10
Анаконда

«Вообще когда показали трейлер ребута Анаконды 1997 года с ДжейЛо это прям выглядело как чей-то непонятный пранк. Сама идея что Анаконда нуждается в ребуте очень странная, потому что фильм был забавный, но никак не культовый, а последующие продолжения в итоге скатились до уровня студии Asylum. Но кино реально вышло, и тут же успешно провалилось в прокате, критики протоптались, а зрители не оценили и на imdb у него сейчас 5.8. Тем хуже и для критиков, и для зрителей. А я вот посмотрел и реально кайфанул. Это очень ламповое кино о любви к кино. Здесь Джек Блэк играет амплуа Пола Радда, а Пол Радд - амплуа Джека Блэка. Первые полчаса вообще никак не дают понять зачем в фильме нужна огромная змея. Затем в какой то момент змея все же появляется, и вместе с ней герои проваливаются в плохой зоохоррор. Посреди всего этого безумия происходит та самая сцена с кабаном из трейлера. Финальная разборка идет на разрушенной съемочной площадке настоящего ребута Анаконды, в этот момент четвертая стена падает с таким грохотом, что сносит к херам три остальные. Зайдет прям максимально не всем. В процессе будут выстебаны современные тенденции Голливуда через всратые шуточки и местами дикий кринж героев. Но при всем этом это душевная и ламповая история о том, что кино это не только бездушная индустрия, но и все еще волшебный мир воображения.»

Перемотка
Tuor4eg22.09.26
7/10
Codename: Outbreak

«Настало время сделать очередной каминг-аут: я не играл ни в один сталкер. В свое время он прошел мимо меня главным образом из-за того, что тогдашний комп его тупо не тянул :) В общем, это к тому, что вторую часть я тоже не ждал и возможно поиграю через годик, когда вычистят все баги (но это не точно), поэтому весь нынешний хайп проносится где-то в фоне. Но речь сегодня пойдет не о сталкере, а о том, что в связи с выходом оного вспомнилась мне игра, которую GSC выпустили за 6 лет до него, почти сразу после триумфального выступления на рынке со своими Казаками. Сегодня ее, наверно, уже мало кто помнит, а это был предшественник Сталкера, во многом сформировавший его геймдизайн. Игра называлась Venom. Codename: Outbreak. В ней нам предлагалось играть за солдата спецназа, который на протяжении нескольких миссий занимается традиционной шутерной работой: зачищает базы, спасает ученых, мочит инопланетную сволочь. В общем, ребята очень хотели свой Half-Life. Интересных особенностей тут две: во-первых миссии зачастую происходят на свежем воздухе обширных уровней а-ля Delta Force. Во-вторых игрок ходит по ним не один, а в сопровождении такого же спецназовца-напарника, которому можно отдавать команды, и которые тот довольно успешно выполняет. Так, например, можно было пометить сразу две цели и метко синхронно снять их из снайперского режима. Железный нечеловек как и игрок, может ходить, бегать, идти вприсядку или ползти, в зависимости от тактических нужд. Бюджет у игры, как и цикл разработки, был небольшой. Поэтому здесь не очень много разновидностей врагов, сюжет подается текстом между миссиями и вмещается в лист формата А4, а модель оружия всего одна с переключаемыми патронами. Зато дизайнеры отлично постарались, создавая открытые локации, наполненные пожухлой травой, шуршащими под ногами листьями и в целом такой светло-грустной осенней атмосферой. Особой красоты тут добавляла на тот момент достаточно инновационная технология смешивания текстур, когда каждый квадратный метр уровня был уникальным и рисунок редко повторялся. Наверно сейчас не стоит возвращаться в эту игру, поскольку чисто визуально она сильно устарела, да и не факт, что запустится на современных компах. Но запомнилась она мне как отличный представитель жанра 20 летней давности.»

Прикрывай на поражение
Tuor4eg25.09.26
7/10
Годзилла: Минус один

«Новую японскую Годзиллу не посмотрел и не похвалил только ленивый (ну то есть я). О ГОСПОДИ ДЕСЯТЬИЗДЕСЯТИ кричали многие, и даже выдали премию Оскар (за спецэффекты). Ну в общем, сподобился наконец. Что могу сказать - это нормальное кино про Годзиллу. Хорошо снято, есть вполне складный (для фильма про гигантского ящера дышащего лазером) сюжет. Отлично показаны послевоенная разруха и нищета, и травмированное войной общество в целом. Очень убедительный Годзилла в начале фильма. Такая многотонная мразь, которая несется чтобы тебя сожрать. Но когда Годзилла канонично обжирается ядерными испытаниями и превращается в мужика в резиновом костюме, эффект сразу пропадает. Он все еще убедительно топит корабли и разрушает города, но первоначальный не особо крупный, зато резкий и дерзкий монстр был куда страшнее. Половина актеров традиционно для японского коммерческого кино играет плохо. Другая половина выглядит слишком аутентично для фильма в жанре дайкайдзю, на лицах отдельных товарищей явственно читается "блядь что я здесь делаю". По поводу хваленых спецэффектов возникает странный эффект. Снято очень хорошо, но при этом видно, что недорого. Но хорошо. Все разрушения, экшон, сам Годзилла - все показано во всех подробностях, без трясущейся камеры, каких-либо фильтров и прочих уловок для скрытия недостатков картинки. Техническим специалистам в общем максимальный респект при таком-то бюджете (10 млн $). Арка главного героя это такая аллегорическая история послевоенной Японии, которая проиграла в завоевательной войне, была оккупирована, но в итоге пережила собственную психотравму для выхода в нормальность. Она снята и сыграна ровно, многие моменты интересные, вроде работы на деревянных лодках для расстрела оставшихся с войны мин. Несмотря на очевидно предсказуемый финал, работает она хорошо и направлена на развитие персонажа от мучимого ПТСР летчика-камикадзе, который считал себя трусом, до человека, который осознал ценность жизни как таковой. В общем, неплохое кино про Годзиллу, не какой-то мегашедевр, как можно подумать из отдельных рецензий, но вполне достойное просмотра.»

Кайдзю твоей мечты
Tuor4eg05.09.26
8/10