Волшебницы на войне

Tuor4eg5 сентября 2026 г.

Прошел Valkyria chronicles 4. Угрохал аж 70 часов, и это еще не все несюжетные миссии и даже не трогал скирмиши. Это, ребята, тактика моей мечты. Для тех, кто не знаком с серией, здесь максимальное количество сочетаний несочетаемого и при этом реализовано множество очень крутых механик. Внешне это пошаговая тактика, совмещенная с экшоном от 3 лица. То есть сначала ты мудрым взором стратега окидываешь карту, выбираешь юнита, а затем лично бежишь этим юнитом под вражеским огнем, прыгаешь в укрытия, выцеливаешь вражину в прицел. На самом деле вероятность попадания просчитана заранее, но все равно личное присутствие повышает атмосферность в разы. На глобальной карте, в отличие от многих других TBS, царит демократия - на ход дается некоторое количество очков, и их можно потратить на любых бойцов и в любом порядке. Более того, весь ход можно потратить хоть на одного персонажа. Только с каждым очком, у него снижается запас хода и у некоторых юнитов могут закончиться патроны. Еще очки можно тратить на приказы, которые повышают характеристики персонажа или всех разом. Присутствует особое японское задротство - микроменеджмент бойцов. Каждый из них - не безликий юнит, а настоящий персонаж с именем, биографией и слабыми/сильными сторонами. Эти стороны открываются в бою и добавляются при прокачке класса бойца. Например кто-то боится высоты, а другой не любит быть в компании девчонок. Если закопаться во все это, то можно составить идеальный отряд который будет себя максимально усиливать. Наверно. Для меня такое эребор. Вне миссий можно потратить приобретенные очки опыта на прокачку классов бойцов. Помимо повышения характеристик это также на определенных уровнях открывает полезные для данного класса приказы. Кроме этого есть прокачка оружия и снаряжения, а еще каждому бойцу можно надеть предмет экипировки, повышающий характеристики. Кроме стандартного оружия иногда выдается нестандартное, и им можно экипировать. Мне почему-то всегда доставалось какое-то говно и я ходил со стандартным. Кроме бойцов, в отряде также имеются два танка и БТР. Танки медленно ездят и мощно стреляют, а БТР ездит быстро, но вооружен только пулеметом, зато он может перевозить бойцов под вражеским огнем, что бывает весьма полезно. У них тоже неслабое дерево прокачки, и здесь в игру вступает еще одна любимая японская забава - ЕБАНЫЙ ИНВЕНТАРНЫЙ ТЕТРИС. Прокачивая характеристики, ты получаешь ебучие фигурки, которые надо рассовать по инвентарю машины, в котором места хватит на 5-6 штук максимум. НЕНАВИСТЬ! Если при выражении "аниме про войну" у вас случается нервный тик, то бегите глупцы. Здесь воплощены вообще все штампы жанра, 10 из 10 штампов. Действие происходит в фентезийном аналоге второй мировой войны, где вроде все то же самое - танки, пушки, европейские городки, но также присутствуют девочки-волшебницы (они же валькирии) и магические девайсы. С другой стороны отдельные повороты сюжета, хоть и предсказуемые, все равно давят аж слъозоньки.

Оценка автора
7 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Легенда о Vox Machina

«Тем временем потихоньку досмотрел третий сезон The Legend of Vox Machina. В целом хорошо. Графон стал еще сочнее, экшон-сцены экшонистей, кринжеватые CGI-модельки драконов стали чуть менее кринжеватыми, и вообще технически по всем фронтам подтянули до уровня, который не всякая рисованная полнометражка удерживает. В сюжете аспект сместился на большую эпичность. Еще большую! Еще! Герои без дураков решают судьбу мира, собирают армии для эпической битвы и все в таком духе. Все это тоже сделано достойно, но это же превращает историю из стеба над классикой DnD в классический же эпичный модуль, только с легкой матершинкой в диалогах. В общем, идеальный баланс, как по мне был выдержан во втором сезоне. Там и эпичные моменты были, и места где поржать, и даже такие душевные сцены, как песня для Сфинкса (ничего душещипательно похожего в третьем сезоне, увы, нет). Тут же авторов перекосило в сторону Властелина колец у нас дома, что само по себе неплохо, но выбивается из начальной идеи. Да и сами герои как-то резко посерьезнели чтобы прям всамделишно мир спасать, не до шуток, епта. На самом деле это неплохой сезон, скучать было некогда, каждая серия смотрелась на одном дыхании. Большинство арок успешно завершили и закончили на слегка грустной, но позитивной ноте. Просто ожидал немного большего.»

Сезон 3Хорошо, но...
Tuor4eg13.10.26
8/10
Codename: Outbreak

«Настало время сделать очередной каминг-аут: я не играл ни в один сталкер. В свое время он прошел мимо меня главным образом из-за того, что тогдашний комп его тупо не тянул :) В общем, это к тому, что вторую часть я тоже не ждал и возможно поиграю через годик, когда вычистят все баги (но это не точно), поэтому весь нынешний хайп проносится где-то в фоне. Но речь сегодня пойдет не о сталкере, а о том, что в связи с выходом оного вспомнилась мне игра, которую GSC выпустили за 6 лет до него, почти сразу после триумфального выступления на рынке со своими Казаками. Сегодня ее, наверно, уже мало кто помнит, а это был предшественник Сталкера, во многом сформировавший его геймдизайн. Игра называлась Venom. Codename: Outbreak. В ней нам предлагалось играть за солдата спецназа, который на протяжении нескольких миссий занимается традиционной шутерной работой: зачищает базы, спасает ученых, мочит инопланетную сволочь. В общем, ребята очень хотели свой Half-Life. Интересных особенностей тут две: во-первых миссии зачастую происходят на свежем воздухе обширных уровней а-ля Delta Force. Во-вторых игрок ходит по ним не один, а в сопровождении такого же спецназовца-напарника, которому можно отдавать команды, и которые тот довольно успешно выполняет. Так, например, можно было пометить сразу две цели и метко синхронно снять их из снайперского режима. Железный нечеловек как и игрок, может ходить, бегать, идти вприсядку или ползти, в зависимости от тактических нужд. Бюджет у игры, как и цикл разработки, был небольшой. Поэтому здесь не очень много разновидностей врагов, сюжет подается текстом между миссиями и вмещается в лист формата А4, а модель оружия всего одна с переключаемыми патронами. Зато дизайнеры отлично постарались, создавая открытые локации, наполненные пожухлой травой, шуршащими под ногами листьями и в целом такой светло-грустной осенней атмосферой. Особой красоты тут добавляла на тот момент достаточно инновационная технология смешивания текстур, когда каждый квадратный метр уровня был уникальным и рисунок редко повторялся. Наверно сейчас не стоит возвращаться в эту игру, поскольку чисто визуально она сильно устарела, да и не факт, что запустится на современных компах. Но запомнилась она мне как отличный представитель жанра 20 летней давности.»

Прикрывай на поражение
Tuor4eg25.09.26
7/10
Никто тебя не спасёт

«Новый ужастик под названием Никто тебя не спасет, сука, странный. Первая половина фильма, без дураков, охуенна. Одинокий дом на отшибе, на который налетают каноничные серые человечки на летающей посуде. Такой-то саспенс, загадошная атмосфера, ничего не понятно, но очень интересно. Авторы умело нагоняют жути, хотя получается скорее не страшно, а захватывающе. Очень крутая работа со звуком и планами камеры. Необычно, что за весь фильм персонажи произносят от силы десяток слов. Главная героиня очень естественная, и раскрывается постепенно. И, пожалуй, на этом стоило и закончить, но от фильма прошла только половина. Дальше лично мне не зашло. Сложно говорить без спойлеров, но очевидные метафоры вышли создателям боком. Экшен остается по прежнему отличным до самого финала, но сюжет затягивается, а концовка разочаровывает. Возможно, это эффект завышенных ожиданий, но до самого конца ожидалась какая-то фига в кармане от авторов, а все закончилось довольно ожидаемо и прямолинейно. В общем, неплохой триллерок, но не более.»

Тихое место
Tuor4eg05.09.26
6/10
Трансформеры: Начало

«Совершенно внезапно посмотрел Трансформеры: начало. Ничего не ждал (кажется, никто от них ничего не ждал), поэтому получил гораздо больше, чем рассчитывал. Хотя в самом начале позевывал со скуки, и уже планировал выключить. Одинаковые роботы, унылые металлические декорации без текстур, ну камон. Но буквально через 10 минут мульт разогнался и начал показывать неплохие такие красоты. Сюжет там конечно детский, прямой как палка и очевидный буквально во всем. Но все персонажи и их арки прописаны хорошо и грамотно. В нужных местах появится экшон, но стоит отметить, что в целом его немного. От мульта здорово веет не майклбэевскими железяками, а той самой полнометражкой 1986 года из видеосалонов. Поэтому это такое приятное возвращение в детство. Никто не пытался поразить анимацией или открыть какие-то новые стороны характеров классических персонажей, как в тех же черепахах. Это просто добротный мультфильм с простой историей и некоторыми забавными шутками, детям и ностальгирующим большим детям понравится.»

Планета Шелезяка
Tuor4eg25.09.26
7/10