И Д Е А Л Ь Н О

Tuor4eg7 сентября 2026 г.

Dispatch - 8 часов absolute cinema. Товарищи из ныне почившей Telltale восстали с новой студией, словно птица феникс из пепла и заново изобрели жанр интерактивного кино. На самом деле ничего революционного они не совершили, просто вложили душу в каждый аспект своей новой игры. Долой душные брожения по локациям, выборки реплик, поиски активных точек взаимодействия и прочие типовые вещи которые вроде как должны занять игрока, но на деле просто нарабатывают проведенное (бесполезно) время в игре. Dispatch от и до реализован как прекрасно анимированный, дорогой мультсериал с обалденной постановкой, отличной озвучкой и постоянными выборами в сторону того или иного поворота сюжета. Наш протагонист - это Железный Человек с внешностью и финансовыми возможностями Питера Паркера. Раздолбав свой механический костюм в очередном замесе, он садится за офисный стол в местной диспетчерской службе супергероев. Конечно же ему достаются не крутые ребята из настоящих суперов, а банда бывших злодеев, решивших найти наконец нормальную работу. Тут и начинается балаган. Каждый подчиненный - ходячая куча комплексов, стремления подъебать всех окружающих и банального неумения вести себя с людьми. Они постоянно хохмят, переругиваются между собой в офисе или на задании, стебут босса, норовят подставить коллегу или все вместе набухаться в баре для злодеев. Дополнительных лулзов доставляет бывший друг и коллега-диспетчер, аналог местного Флеша, который выглядит как афро-Эйнштейн, и каждое второе слово в его репликах матерное. А иногда и первое. Конечно в вопросах сюжетных выборов авторы хитрят, и действительно заметных развилок тут не сильно много, но при первом прохождении это вообще не имеет значения, потому что история подстраивается под тебя в мелочах. Главный же выбор состоит в том, кого заромансит главный герой - идеальную супервумен Блонди или мелкую пакостницу Невидиву. Каждая из восьми серий прерывается на гемплей, и он здесь хоть и простенький, но не выглядит для галочки. Это такой микро-менеджер с прокачкой своих починенных и отправкой их на различные задания - снять кота с дерева, набить морду кайдзю, спасти падающий самолет - супергеройская рутина. Когда запросов на помощь становится много, игра даже начинает быть немного потной. Экшена добавляют небольшие мини-игры, где наш герой-кулхацкер может помочь на задании, взламывая компьютеры. Жанр супергероики за эти годы успел взлететь на вершину, быть деконструированным, и выйти в тираж. Dispatch не скажет в нем ничего нового, она просто делает все по классике жанра, добавляет в нее вайбы спортивных драм про команду лузеров, и на выходе получается максимально душевно, тепло и лампово. Претензий лично у меня возникло только две. Не очень выразительно показано течение времени в игре, мне казалось что прошло несколько игровых дней, а на самом деле - месяцы. И слабо прописанный (хоть и крутой) главный злодей. А, ну и остро не хватает третьего варианта романа - с местным аналогом Карлах. Все остальное - высший класс, и одно из лучших игро- и даже киновпечатлений года. Надеюсь, ребята теперь как следует отдохнут и начнут работу над продолжением.

Оценка автора
10 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

The Legend of heroes: Trails in the Sky 2nd Chapter

«Если первая часть Trails in the sky заняла у меня 60 часов, то вторая скушала и не подавилась аж 90. И удовольствия от нее я получил не меньше. Но обо всем по порядку. Trails in the sky Second chapter продолжается ровно с того места, где закончилась первая игра. Игра сама находит сейв от предыдущей части и все персонажи начинают с тем же уровнем, до которого они докачались в конце. Переносятся даже некоторые сюжетные решения, вроде того, выполнили вы отдельные сайдквесты или нет. Прокачку орбментов заставили начинать сначала, объяснив это тем что более мощные боевые девайсы со старыми орбами несовместимы. Сами герои кстати в этот момент синхронно с игроком говорят ДА БЛЯЯЯЯ. Зато теперь слоты под орбы можно апгрейдить для того чтобы вставить еще более мощные сферы. И при апгрейде увеличивается количество маны персонажа. В целом по боевке все осталось как было. Появилось несколько новых спеллов с новыми стихиями. Несколько новых героев. Пати все так же состоит из 4 персонажей, но теперь менять нам их дают периодически на протяжении всей игры. Добавились комбо, которые можно выполнять несколькими персонажами, но они тратят очки скиллов у всех участвующих персонажей, и я пользовался редко. Графон, разумеется, тоже остался старый, разве что моделькам чуть-чуть докрутили анимаций. Некоторые боссы чуть больше детализированы и на фоне старых ассетов выглядят несколько чужеродно. Стало чуть больше шмотодроча: теперь полезные вещи встречаются в сундуках чаще, и они повышают разные характеристики, что наделяет их разной полезностью для разных героев. И баланс маны поправили - в первой части было ощущение что она не заканчивается вообще, теперь же бутылки с ее пополнением жизненная необходимость. Но это все было ожидаемо, поскольку funcom планировала одну игру, но не успела и разделила её на две части без особых изменений. Поэтому больше интересно было что же авторы приготовили в сюжетном плане. Что могу сказать? Они РАЗОШЛИСЬ. Уютное личное приключение сменилось натуральными вершениями судеб мира. Тайные общества, огромные летающие корабли, древние драконы, механизмы древней цивилизации, и целый исчезнувший город в облаках. Основным сюжетным двигателем стали энфорсеры - люди, обладающие сверхспособностями. Короче, полный набор анимешных штампов. Но внезапно это все работает и (почти) не вызывает раздражения. Потому что сценаристы умеют талантливо прописать персонажей и их поведение в разных ситуациях. Многие из них уже знакомы с первой игры, но и новички вливаются в коллектив отлично. Пронзительные драматичные моменты благодаря умелым диалогам и прекрасной музыке запоминаются насовсем. Эпичные - тем более. Теперь о плохом. Для второй части девелоперы заготовили всего две новые локации - в самое начало игры и в самый конец. Остальное время мы все так же будем бродить по уже изученному в первой серии королевству Либерл. Более того, ближе к финалу нам придется еще раз обойти пешком все крупные города. Да, причина сюжетно обоснована, но камон. То же самое касается боссов-энфорсеров. Нам придется победить их три раза - сначала по одному в конце каждой главы, затем всех вместе в предпоследней главе и еще раз в финале. Весело пиздец. Ну и последний бой традиционно на три часа. В общем, вторая часть вышла чуть менее душевной и чуть более душной, чем первая. Но зато больше, эпичнее, пафоснее. Тем интереснее, что приготовили разработчики в третьей части, хотя, казалось бы, финал второй ставит довольно жирную точку в истории.»

Эпическое приключение
Tuor4eg22.09.26
9/10
Скрежет металла

«В целом это такой Безумный Макс одновременно на минималках и максималках. Жанр можно емко описать как "бюджетный трэш-постапокалипсис". И божечки, как же он в нем хорош. Конечно, тут не стоит ждать вотэтоповоротов сюжета, мощных спецэффектов и крутых актерских работ. Нет, здесь все по простому, по домашнему, и тем прекрасно. В разрушенном мире без электричества прекрасно ездят машины, стреляют ружья, работают заброшенные кинотеатры. Пластиковые машинки выдерживают сотни тыщ попаданий пуль, а водители в них всегда невредимы. Кровища льется литрами, шутки шутятся километрами, все герои без исключения харизматичны как Элвис. Даже Энтони Маки наконец перестал озабоченно нести бремя бытия новым Кэпом и выглядит бюджетной заменой (хорошей!) Вилла нашего Смита, а его экранная химия с другой главгероиней прямо творит чудеса, как они друг друга подъебывают, любо дорого смотреть. И никаких пиздостраданий, нормальные, здоровые отношения. И конечно, главное украшение - вот этот вот парень в маске клоуна с картинки выше. В сущности, сериал и без него неплох, но с ебанутым клоуном, приносящим этакий постперестроечный позитив, все становится в разы лучше. А еще этот сериал снят по серии игр, ведущих начало аж с 1995 года и в основном выходивших на PlayStation. А у нас, пека-бояр царил Кармагеддон, поэтому как-то она прошла мимо. В общем, очень советую, годнота.»

Сезон 1Нежданчик
Tuor4eg13.10.26
7/10
The Banner Saga

«Боги мертвы, солнце застыло на холодном небе, а мировой змей Ёрмунганд разрывает континенты напополам. Древний враг проснулся и наступает со всех сторон. В такой обстановке начинается сказание о последних днях мира, очень похожего на древнескандинавские мифы. Союз людей и огромных рогатых варлов пытается спастись и не поубивать друг друга в процессе. Так или иначе, все, что происходит в течение 10-часовой кампании - это бегство. Мы не герои и не победители, все, что нужно - выжить и добраться до относительно безопасного убежища. А затем еще одного и еще. The Banner Saga покоряет с первых же кадров и скупых музыкальных ритмов восхитительными картинами, словно вышедшими из старых мультфильмов. При этом ее сложно назвать полноценной игрой. Это неспешное повествование, подобно The Walking Dead не позволяет далеко отклониться от выбранного пути. Только, если TWD был телесериалом, то The Banner Saga - увлекательная книга. Большинство информации подается в виде текста и малоанимированных сценок. Мы вместе с воином Руком и его сородичами переживаем крушение порядка, принимаем нелегкие решения и неуклонно бредем вперед под светом остановившегося солнца. В любой момент мы можем открыть до неприличия роскошную карту, на которой детально описан каждый уголок этого негостеприимного края. В игре используется только один вид ресурсов - слава, которая добывается в бою и некоторыми поступками героя. Потратить очки на увеличение уровня бойца? Купить у торговца артефакт, дающий дополнительный урон? Или потратить все на продовольствие для каравана, ведь неизвестно, сколько займет дорога? Впрочем, это не самые тяжелые из вопросов. Практически каждый день перед неоперившимся предводителем будут возникать куда более насущные проблемы. Фермер не желает продавать еду, а наши припасы на исходе. Оставить беднягу в покое или отобрать силой? С чем примирится твоя совесть - со смертью одного незнакомого человека или десятков близких? Из запертого города с боем прорываются мятежники, предавшие своего ярла. Принять их помощь, ведь каждый меч на счету? А не предадут ли они в дороге, когда все уже забудется? А даже если не предадут, сможет ли караван кормить еще дополнительные рты? У благородных командиров вскоре просыпается понимание, что "хорошие" решения игра предлагает редко. В большинстве случаев выбираем лишь из того, что поможет для выживания. Когда счетчик припасов останавливается на нуле, а до ближайшего поселения долгие дни пути, когда сухие цифры сообщают сколько человек умерло сегодня от голода, The Banner Saga становится по-настоящему страшной. После такого пошаговые битвы воспринимаются как отдых и источник дохода. Боевая система игры очень простая, но не примитивная. Мы либо атакуем напрямую, либо раскалываем броню. Прямая атака лишает врага здоровья, а значит, и урона. Уничтожение брони делает дальнейшие удары по супостату значительно более результативными, однако, бить он будет в полную силу. Кроме того, крайне важный параметр "мораль", который зависит от настроения каравана, дает возможность сходить чуть дальше и ударить чуть сильнее. Каждое убийство повышает мораль, и позволяет ее потратить на любого бойца. Каждый воин отряда получает повышение после убийства нескольких врагов. Кроме того, ему можно вручить один артефакт. Великаны-варлы занимают четыре клетки вместо одной, что усложняет их перемещение, но бьют они гораздо сильнее. У каждого класса есть специальная атака, на которую тратятся очки морали. Вот, в общем-то и все. Немного жаль, что The Banner Saga родом из kickstarter'a. Недостаток бюджета ощутимо заметен во время неозвученных и неанимированных диалогов между героями. С другой стороны, у Stoic, основанной бывшими сотрудниками Bioware, вышла по-настоящему самобытная игра. Остается ждать продолжения, ведь история Рука закончилась, а Судный день только начался.»

Мой Рагнарёк
Tuor4eg06.09.26
8/10
Солдат

«Поддался ностальгии и пересмотрел художественный фильм Солдат с Куртом Расселом. Смотрели мы его, как помню, в новогодние каникулы нового уже 1999 года на видеокассете, конечно же с гнусавым переводом, а сам фильм вышел в 1998. Вообще какого-то восхищения кино тогда не вызвало. Ну боевичок, сюжет а-ля спагетти-вестерны с примесью блейд раннера (конечно многие в курсе, что фильм планировался как непрямое продолжение фильма Ридли Скотта). Спецэффекты устарели лет на 10 минимум, при том что годом раньше вышел Звездный десант, а через год выйдет I эпизод Звездных войн. Пересмотрел в общем с невнятной мотивацией, и на самом деле кино сейчас смотрится намного лучше чем тогда. Это все еще типичный боевик категории Б. Окружение максимально абстрактное, вот у нас будущее, тут все воюют (где-то на заднем плане мелькает карта метро Москвы). Все строится только вокруг фигуры главного героя. Курт Рассел конечно неоднократно заверял что снимался в данном продукте исключительно за деньги, но выглядит и играет он тут максимально убедительно, произнося за весь фильм от силы несколько десятков слов. Вся схематичность работает только на раскрытие его персонажа. Все остальные герои - просто декорации. Особенно мерзкий, почти опереточный злодей со злодейскими усиками в отличном исполнении будущего Малфоя старшего. Не картонным смотрится разве что боевой бурят - главный противник героя. И вот вроде бы бюджет небольшой, декорации качественные, но достаточно камерные, спецэффекты дешевые, но все это смотрится в кадре в сумме хорошо и обладает весом и текстурой, Это не оммаж боевикам 80х, кино без дураков снималось именно таким, как последний динозавр своего времени. И поэтому сейчас за счет грамотного распоряжения ресурсами, хорошей работы со светом, дизайном, средними и крупными планами, оно смотрится очень... осязаемо, чего часто не хватает современным проектам. Отдельным плюсом стоит зачесть историю, которая, конечно, состоит из штампов и в итоге сводится к финальному мочилову с применением кучи пиротехники, но в основе своей несет мощный гуманистический посыл. Ну и пасхалочки конечно (герой Рассела имеет в наградах крест Макриди и умело владеет BFG, ага) Короче, Солдат ни разу не шедевр, но весьма приятно выглядящий экземпляр ушедшей эпохи.»

Олдскулы свело
Tuor4eg25.09.26
7/10
Аватар: Пламя и пепел

«Когда мы с Пашей синхронно писали про второй Аватар, что, дескать, дед смог, а вот дальше - не уверены, то, оказалось, что как в воду глядели. Третий Аватар оказался компиляцией второго и внезапно первого. Точнее не совсем так. Первая половина фильма смотрится отлично - новые крутые злодеи, офигенное путешествие на летающих кораблях, мощный экшон, Куотрич, постепенно меняющийся из злодея в антигероя, все классно, и ты ждешь такого же отличного развития. Но тут что-то случается, то ли у деда Кэмерона кончились идеи, то ли пришли продюсеры и сказали, что нужно взять все хорошее из прошлых фильмов и дать зрителю того же, но БОЛЬШЕ. И в итоге финал буквально чуть ли не покадрово повторяет одновременно первого Аватара и второго. В прошлой части у нас было одно китобойное судно? Теперь у нас их много и еще МЕГА-КИТОБОЙНОЕ СУДНО! А китов в конце будет еще больше! А еще будут МЕГА-КИТЫ! А еще давайте вернем Торука Макто, вдохновляющую речь Салли (почти один в один), а еще Эйва снова придет на помощь в последний момент. За всем этим полностью теряется вполне себе годная сюжетная линия про Паука, его отношения с родным батей и его ценности для корпорации. Также очень скупо подается арка старшей дочери Салли. Спасибо хотя бы Нейтири дали несколько реплик и сюжетной значимости, кроме злобного шипения, как в прошлой части. И точно так же классная, колоритная, интригующая злодейка из племени пепла во второй половине фильма внезапно сливается и перестает играть значимую роль. Появляется на одну минуту и пропадает интересная локация, где это племя обитает. Але, ребят, у вас там нормально все? А еще фильм идет 3 часа 15 минут, но в некоторых местах явно виден кривой монтаж, когда персонажи появляются слишком внезапно, а локации сменяются так, будто все происходит между соседними деревнями. А один из персонажей, причем играющий роль в сюжете, появляется внезапно и так же внезапно пропадает. В общем, я не то чтобы разочарован, потому что за два года после второй части я и не успел соскучиться по Пандоре, но серия явно зашла в тупик. Снято все это естественно на недосягаемом для других фильмов уровне, и на большом экране смотрится офигенно. Но хорошее ли это кино - уже другой вопрос.»

Дед доест
Tuor4eg07.09.26
6/10