«Решил дедушка вспомнить пошагово-тактическую... не молодость, нет. Молодость - это Jagged Alliance 2, Incubation или Горький-17 какой нибудь. В общем, перепрошел тут на днях XCOM: Enemy within. В первый (новый) XCOM я играл на релизе, поэтому впечатлений получил как от совсем другой игры. Здесь и куча новых карт с интересными механиками, и фракция злодейских шпионов, и секретные операции, и новые ветки улучшения бойцов. Как говорится кайфанул на все деньги.
Баланс поправили так, что плазменные пушки стоят дичайше дорого, и всех сразу ими снарядить не получится. Поэтому каждый новый оперативник с зеленым стволом воспринимается как праздник.
Новые механики генных модификаций и киборгизации солдат отличные. Но если генетические импланты однозначно мастхэв и делаются всем прокачанным персам при удобном случае, то вот МЭКа в отряд я сделал чисто из любопытства. В целом он неплох, но по сравнению с имплантами очень дорогой и по сути это просто большая ходячая пушка без особой тактики. МЭК у меня получился из бойца поддержки, которого я прокачал но так и не нашел достойного применения, по имени Хидео Кодзима кек)
Еще у меня долго не было в отряде псиоников для последнего квеста. Ебучий рандом выкидывал единицу раз за разом на результатах тестирования.
Что видно устаревшего спустя двенадцать лет: некоторые карты повторяются, под конец уже надоедает когда выпадает точно такая же карта только с более прокачанными врагами. Очень неочевидный интерфейс характеристик предметов: чтобы посмотреть статы оружия или брони, надо сначала ее скрафтить (потратить ресурсы) а потом перейти к бойцам и там уже на конкретном солдате заценить. Криво пиздец. А еще я потерял несколько стран потому что забыл и не сразу начал запускать спутники, а игра эту механику поясняет очень невнятно.
А в остальном игра уже признанная классика, так что можно играть как в новую и сейчас.»