Война никогда

Tuor4eg5 сентября 2026 г.

ПЕРВЫЙ СЕЗОН Ну штош. ВАЙНА. ВАЙНА НИКАГДА НИМИНЯЕЦЦА. Да и так поди уже все в курсе. Ну так что же нам принесли Тодд Говард и Джонатан "Брат Гения" Нолан? Давайте пристально рассмотрим. Тут вот дырочка, пальцем ковырнем - глядь, штукатурка осыпалась, декорация-то фанерная. А чего это у вас ржавые авто валяются по дороге, если с момента войны прошло уже двести лет? А люди почему живут в хибарах из хлама как последние бомжи? А чойта мотоброня какая-то слабоватая? А почему стимпаки буквально вылечивают вообще любые ранения моментально, вы что в сериал игровые условности притащили, серьезно? А где все ужасные мутанты и опасности пустошей, про которые все вокруг твердят? А еще вот... Ладно, хватит. Из чего же состоит творение Amazon, или, если уж идти глубже, из чего состоит суть Fallout и народная любовь к нему? Стоит прежде всего условиться, что лор фоллача - вещь эфемерная. Да, тут есть какие-то даты, какие-то глобальные события, но они существуют только для того, чтобы как-то связывать игры между собой, не более. Прогресс, который произошел в Fallout 2 был немедленно скипнут в Fallout 3 подхватившей выпавшее знамя Бетесдой. И Тодд Говард сотоварищи верно уловили суть fallout - действие всегда происходит на разрухе цивилизации. Сколько бы лет ни прошло, Пустоши не меняются. Можно делать внутримировые обоснуи, а можно не делать, ведь это совершенно неважно. Мир, застрявший почти на столетие в несуществующем прошлом - вот что такое предыстория Fallout. Мир, который бесконечно восстает из пепла - вот его история. Введи в эти правила какие-то сроки, за которые технически можно снова отстроить цивилизацию - и атмосфера рухнет (да, я на тебя намекаю New Vegas). Это приводит нас к тому, что Fallout'у всегда нужен герой, который выходит из Убежища на поверхность, и который ведет нас вновь и вновь через погибший старый мир и видит зарождение мира нового. И в сериале такой герой представлен прекрасно. Люси-Гуси одна из лучших женских персонажей за последнее время. Это не очередная Мэри Сью, и не "сильная независимая женщина". У нее не все получается сразу, она не всегда быстро соображает, а порой откровенно фейлит, не понимая сути происходящего, но она добрая, веселая и постепенно учится жизни на поверхности, при этом не теряя человечности. А еще любит секс, что по нынешним меркам просто возмутительно. Но игровое кино должно развиваться по законам, отличным от игровых, поэтому для контраста и нужен герой, уже родившийся в этом мире. Линия рекрута Братства Стали сначала кажется более скучной. У Максимуса нет особой харизмы, и большую часть времени он занимается тем, что решает проблемы, которые сам же и создал. Но персонаж получает неплохое развитие, а также его арка нужна, чтобы показать Братство Стали изнутри, и эта сторона довольно неприглядна. Все это здорово, но зритель все еще не понимает что случилось и кто виноват. И тут на выручку приходит главная звезда - это Купер, он же Гуль, Уолтон Гоггинс бессовестно крадет шоу каждый раз когда он в кадре, даже без носа. При этом его сюжетная линия на события небогата, а вот довоенные флешбеки куда более интересны. Тут и фальшивая идиллия в стиле пятидесятых за белыми заборчиками, и противостояние нехороших капиталистов и не сильно хороших коммунистов, и весьма злободневные игры сильных мира сего. Основной сюжет присутствует номинально, это снова погоня за волшебным макгаффином, который должен принести рай на земле. Очень приятно (хоть и недолго) снова видеть Майкла Эмерсона. Но гораздо интереснее ситуации, в которые попадают герои в этом квесте. Будет и охота на мутанта, и типичный город-свалка на кладбище шаттлов, и распильщики органов, и убежище, в котором живут не совсем люди и хранят Страшный Секрет (но очень вежливые и заботливые) Конечно же пасхалочки, ТЫСЯЧИИХ! Открывающаяся дверь убежища. Вот пароль от компьютера подбирается в виде той самой мини-игры. Робот Mr Handy на неприятной работе, которую он выполняет с присущим мастерством. Вот череп когтя смерти. Вездесущий vault-boy, и многое-многое другое. Все это приятные дополнения, которые однако не перетягивают одеяло на себя. Ну и Псина, куда же без нее. Ну, вы уже поняли. Да, сериал местами выглядит довольно бюджетно. Да, придирок можно найти, и немало. Но именно дух того самого фолача авторы уловили на 146%. За героями действительно интересно наблюдать. Действие все время подгоняет и носится между персонажами и временами, ни разу не провисая. Очень ждем второй сезон. Спасибо товарищам из Black Isle и Bethesda, а теперь и Amazon за наше счастливое детство. ВТОРОЙ СЕЗОН Второй сезон Фолача закончился, и фолач все еще торт. Сезон предлагает не сильно много сюжета, зато весь сосредоточен на пасхалочках и экранизации Нью-Вегаса. Арок закрыли очень немного, но показали много всего родного сердцу фаната. Когти смерти, легионы Цезаря, НКР, братство и его внутренние разборки, сам Вегас, наконец. Макколей Калкин и Кумал Нанджиани в небольших но очень ярких ролях. Мистер Хаус c хитрыми планами. Саундтрек словно звучит из пип-боя посреди Пустоши. Графоний радует глаз и смакует отдельные кадры с мясокровищей. В общем, очень, очень любо. Каеф от души душевно в душу. Ждем третий сезон.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Аркейн

«Второй сезон Аркейна - настоящий визуальный шедевр. Это все твердят, но это реально так. Это кино, снятое некиношными методами. Добавление 2д-эффектов смотрится еще более уместно. Картинка эмулирует несовершенство реальных методов съемки, линзы, фокусы, операторские приемы. В общем, здесь надо сразу поставить точку - форма идеальна. А вот по содержанию есть вопросы. И главный из них - БЛЯДЬ ЧТО ПРОИСХОДИТ? Серьезно, первые три серии радует выдержанностью, расстановкой ружей и правильными акцентами. Но начиная с 4 серии сюжет начинает дичайше ускоряться, под конец срываясь в галоп. В отличие от первого сезона, где много времени уделялось социальному подтексту, второй тему противостояния Пилтовера и Зауна почти не трогает, сосредоточившись на выяснении отношений между героями и их противостоянии магической аномалии. И если с первым все более-менее понятно, то как работает магия, что делают персонажи, почему в итоге у них получается победить - все это выглядит ну очень неубедительно. В итоге получается, что мы смотрим на игру, правила которой никто не может нормально объяснить. Квиддич на харде, в общем. Но хороших моментов в сезоне тоже предостаточно - и боевых, и забавных, и грустных. Сдается мне, что у сценаристов была какая-то тактика, и они ее придерживались, но им тупо не хватило времени, чтобы рассказать цельную историю. Может не надо было делать второй сезон последним?»

Сезон 2Может не надо?
Tuor4eg13.10.26
8/10
Мэйдэй

«Если вы любите сочную, нажористую клюкву, если слова "кокаинум" и "хулигани" для вас не пустой звук, если вы помните что такое овноурсы и Aщьф Лштшфум, то прямо сейчас бегите и смотрите художественный фильм Мэйдей. Этот образец настоящего, эпического Голливуда 80х словно улетел из своего времени на машине дока Брауна и совершенно случайно приземлился к нам, грешным. Здесь Райан Рейнольдс косплеит Тома Круза из первого Топ Гана, а Кеннет Брана изображает бородатого отставного kagebeshnik, который живет посреди тайги, водит ушатанную niva, занимается производством samogon в промышленных масштабах и хочет сбежать в Америку чтобы познакомиться с Микки-Маусом. Конечно же этот броманс будет заниматься тем, чтобы колесить по России-матушке на стареньком moskvich, пиздиться с gopnik и попадет на Красную площадь чтобы угнать там во время парада (на Красной площади всегда идет парад, вы не знали?) заряженный (!) Тополь-М. Самая мякотка в том, что вся эта клюквенная клюква сделана намеренно людьми, которые исключительно разбираются в предмете. На заднем плане загорится название придорожной гостиницы ЗАХОЛУСТНАЯ. У каждой партийной бонзы на dacha валяется спутниковый телефон Алтай. У героя Кеннета Браны дома лежит затертая до дыр кассета Топ Гана в том самом пиратском бутлеге, который был у каждого в 90е. Троллейбус, с которым едва не сталкиваются герои в Москве - не абы какой, а Icarus 280T, ходивший в те годы в единственном экземпляре. Все это снято бодро, с веселым экшоном, разлюли-малиной. Кино ни на минуту не сбавляет темп. А уж от эпизода со шкафом можно впасть в форменную истерику. Русские говорят с фирменным акцентом (не все кстати, некоторые актеры реально русские, и в таком фильме это скорее наоборот режет слух), а оперативники KGB сами по себе являются боевой тактической единицей. При этом авторы могут сыграть и в милоту. В СССР живут душевные, открытые люди, которые помогут, несмотря на свою бедность. А герой Рейнольдса откроет для себя неприятные стороны kapitalizm В общем хорошее кино из разряда "сейчас так не снимают".»

Какови ваши доказатьельства?
Tuor4eg04.10.26
7/10
Ori and the Will of the Wisps

«Первая Ori and the Blind Forest была игрой офигенно красивой, а ещё достаточно сложной метроидванией. Прошёл её с большим удовольствием, но местами натурально ОRАЛ от мозговыносящих действий, которые нужно было выполнять одновременно чтобы не умереть. На днях закончил прохождение второй части, Ori and the Will of the Wisps, и это, господа, мое увожение. Игра стала лучше в разы буквально во всем. Разработчикам из Moon Studios удалось сделать сиквел, который качественно лучше оригинала по всем параметрам. Начнем с графона. В первой части он казался отличным? Пф, забудьте, теперь это натурально мультфильм с плавнейшими анимациями и шикарными эффектами. На банальный телепорт героя к точке сохранения можно смотреть вечно, и не надоест. Музыка все такая же прекрасная. Центральная мелодия еще из первой части (неуловимо напоминающая Полюшко-поле) все так же вне конкуренции, но и новые звучат красиво, на себя одеяло не тянут, а в нужные моменты создают напряжение. Сюжет, как и в первой части, незамысловатый, но снова очень трогательный. Наш герой, белый не то кролик, не то котик, снова попадает в беду, которую будет героически превозмогать. Сам игровой процесс изменился не сильно. Ходим, прыгаем, гасим врагов, ищем секретки, сражаемся с боссами. А вот развитие героя переработали капитально. Вместо стандартных действий теперь можно назначать три активных. Большую часть из них выдадут по сюжету, а некоторые придётся поискать самому. Жалко что не все они пригождаются где то кроме сюжетных мест. Вместо дерева прокачки теперь есть навыки, дающие полезные плюшки, типа тройного прыжка или дополнительных жизней. Сами навыки нужно находить в секретках, а затем их можно прокачивать у специальных неписей. Использовать одновременно можно изначально не более трех. Этот лимит можно увеличить, если проходить святилища с набигающими волнами врагов. Сложность игры стала куда более плавной, а с умениями и навыками, которые можно подстроить под свой стиль игры, ОRАТЬ теперь приходится поменьше (но все равно иногда приходится, специфика жанра, штош). В общем, кто не играл - очень рекомендую. Отличный платформер, отличная метроидвания.»

Геймерская душа
Tuor4eg24.09.26
9/10
The Banner Saga

«Боги мертвы, солнце застыло на холодном небе, а мировой змей Ёрмунганд разрывает континенты напополам. Древний враг проснулся и наступает со всех сторон. В такой обстановке начинается сказание о последних днях мира, очень похожего на древнескандинавские мифы. Союз людей и огромных рогатых варлов пытается спастись и не поубивать друг друга в процессе. Так или иначе, все, что происходит в течение 10-часовой кампании - это бегство. Мы не герои и не победители, все, что нужно - выжить и добраться до относительно безопасного убежища. А затем еще одного и еще. The Banner Saga покоряет с первых же кадров и скупых музыкальных ритмов восхитительными картинами, словно вышедшими из старых мультфильмов. При этом ее сложно назвать полноценной игрой. Это неспешное повествование, подобно The Walking Dead не позволяет далеко отклониться от выбранного пути. Только, если TWD был телесериалом, то The Banner Saga - увлекательная книга. Большинство информации подается в виде текста и малоанимированных сценок. Мы вместе с воином Руком и его сородичами переживаем крушение порядка, принимаем нелегкие решения и неуклонно бредем вперед под светом остановившегося солнца. В любой момент мы можем открыть до неприличия роскошную карту, на которой детально описан каждый уголок этого негостеприимного края. В игре используется только один вид ресурсов - слава, которая добывается в бою и некоторыми поступками героя. Потратить очки на увеличение уровня бойца? Купить у торговца артефакт, дающий дополнительный урон? Или потратить все на продовольствие для каравана, ведь неизвестно, сколько займет дорога? Впрочем, это не самые тяжелые из вопросов. Практически каждый день перед неоперившимся предводителем будут возникать куда более насущные проблемы. Фермер не желает продавать еду, а наши припасы на исходе. Оставить беднягу в покое или отобрать силой? С чем примирится твоя совесть - со смертью одного незнакомого человека или десятков близких? Из запертого города с боем прорываются мятежники, предавшие своего ярла. Принять их помощь, ведь каждый меч на счету? А не предадут ли они в дороге, когда все уже забудется? А даже если не предадут, сможет ли караван кормить еще дополнительные рты? У благородных командиров вскоре просыпается понимание, что "хорошие" решения игра предлагает редко. В большинстве случаев выбираем лишь из того, что поможет для выживания. Когда счетчик припасов останавливается на нуле, а до ближайшего поселения долгие дни пути, когда сухие цифры сообщают сколько человек умерло сегодня от голода, The Banner Saga становится по-настоящему страшной. После такого пошаговые битвы воспринимаются как отдых и источник дохода. Боевая система игры очень простая, но не примитивная. Мы либо атакуем напрямую, либо раскалываем броню. Прямая атака лишает врага здоровья, а значит, и урона. Уничтожение брони делает дальнейшие удары по супостату значительно более результативными, однако, бить он будет в полную силу. Кроме того, крайне важный параметр "мораль", который зависит от настроения каравана, дает возможность сходить чуть дальше и ударить чуть сильнее. Каждое убийство повышает мораль, и позволяет ее потратить на любого бойца. Каждый воин отряда получает повышение после убийства нескольких врагов. Кроме того, ему можно вручить один артефакт. Великаны-варлы занимают четыре клетки вместо одной, что усложняет их перемещение, но бьют они гораздо сильнее. У каждого класса есть специальная атака, на которую тратятся очки морали. Вот, в общем-то и все. Немного жаль, что The Banner Saga родом из kickstarter'a. Недостаток бюджета ощутимо заметен во время неозвученных и неанимированных диалогов между героями. С другой стороны, у Stoic, основанной бывшими сотрудниками Bioware, вышла по-настоящему самобытная игра. Остается ждать продолжения, ведь история Рука закончилась, а Судный день только начался.»

Мой Рагнарёк
Tuor4eg06.09.26
8/10
Клиника

«Клиника, сука, вернула мне мой 2007й. Дмитрий Анатольич в свое время не смог, а внезапно возрожденный из небытия сериал, когда то радовавший все 8 (конечно, восемь) сезонов - смог. Ты просто запускаешь первую серию и понимаешь - Чуи, мы дома. Все (ну почти все) любимые герои здесь. Они и повзрослели вместе с тобой, и в то же время остались такими же, какими ты их помнишь. И снова есть место и угарным шуточкам, и местам, где кажется что, ну соринка же в глаз попала, отстаньте. Большой респект авторам за то, что они не концентрируются на очевидных ситуациях. Конфликт сам по себе не служит основой очередной серии, все таки взрослые люди уже. А еще внезапно они смогли подобрать небесячих молодых персонажей, которые теперь уже выступают интернами при старых героях. Ну и конечно большую долю шарма приносит Та Самая Озвучка Голосами МТВ. В этом случае она выступает как часть ностальгии и дает еще больше погружения в контекст. В общем, это такой контент от дедов для дедов. Тому, кто не смотрел Клинику тогда, наверно будет тяжеловато сориентироваться в том кто куда, кого и почему. Ну и ладно. Спасибо, Билл Лоуренс сотоварищи, что у вас получилось. Одно плохо - маааало. Ждем исчо!»

Сезон 1Милочка моя
Tuor4eg07.09.26
9/10