Ммм, хуита

Tuor4eg6 сентября 2026 г.

Домучал наконец Secret level, авторы которого в основном решили, что если накидать побольше графонистого графония и заполировать почти весь хронометраж экшоном, то станет заебись. Не стало. Из всего набора эпизодов понравились только две истории. Первая - про тупого короля (New worlds), вторая (ВНЕЗАПНО!) - Concord, этакие стражи галактики на минималках. В обоих сериях есть какая-никакая композиция, сюжет и кульминация. Ну еще можно отметить Pacman, которая просто ебанутая. Все остальное либо переполнено рекламой, либо вообще не имеет отношения к игре, либо просто не несёт в основе интересной истории. В общем, разочарован.

Оценка автора
4 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Batman: Arkham Origins

«Продолжается бэтменомарафон, и на очереди приквел к основной серии Batman: Arkham origins. Это история о становлении Бэтмена как рыцаря Готэма и его первой встрече с Джокером. Все персонажи здесь отличаются от первых двух игр. Сам Бэтмен еще никто и звать никак, никакого бэт-сигнала, неверные и верные менты хотят его пристрелить либо упечь в тюрячку. Он психует, сомневается, срывается на злодеях и вообще психотерапевт по нему плачет. Эту игру делала не Rocksteady, а собранная в недрах издателя Warner Brothers WB Montreal, и это прям сильно заметно, что для чуваков это первая большая игра. Да, для Rocksteady первый Бэтмен тоже был по сути первой игрой, но он был достаточно компактным, поэтому огрехи не так бросались в глаза. В Arkham origins открытый мир еще больше, чем в AC, настолько больше, что есть фасттревел на бэт-крыле. Но его наполненность достаточно однообразная. Из интересных мест только здоровенный мост, по которому прикольно летать, цепляясь за канаты. Много высотных зданий сделаны просто для того, чтобы загородить путь, за них нельзя уцепиться, и они нужны только чтобы ты заебался, облетая их. Кроме того сама идея того, что в рождественскую ночь в Готэме на улицах нет вообще никого кроме гопников и неверных ментов выглядит странновато. В АС открытым миром была тюрьма, а здесь полноценный город, в котором нет ни одного жителя. Сомнительно, но окэй. Сюжет АО штормит от максимально всратых сцен до максимально охуенных. Расследование убийства в отеле, сражение с Дестроуком, глюки в мире Шляпника, первая встреча с Джокером - мое увожение. С другой стороны никаких новых врагов со времен AC не придумали, кроме разве что ниндзей с мечами, которые появляются очень редко, сражение с Киллер кроком идиотское, как и финальные два захода на Бейна. Но стоит отметить, что постановка сюжетных кат-сцен сделана очень круто. В геймплее нет практически никаких изменений. Бэтс снова окучивает готэмскую гопоту, раздавая тысячи пиздюлей и стараясь набить максимальное комбо. Ближе к концу игры он получает электроперчатки и в полностью прокаченном состоянии это конечно лютая имба, играть становится проще чем в туториале. Сторонние активности вышли довольно скучными, заниматься ими не особо интересно. А загадки Энигмы вообще унылы настолько, что собирать не тянет совершенно. Взламывать башни для открытия точек фаст тревела интересно, но большой пользы они на самом деле не несут, добираться самому не намного дольше. Музыка в игре по прежнему отличная, а вот на озвучку в этот раз Конроя и Хэмилла не позвали, решив что голоса должны быть помоложе (и сэкономив бабла). И вроде неплохо, но как то без изюминки. Подводя итог хочу сказать, что это конечно не уровень основной трилогии. Чувакам просто достался уже готовый Batman: Arkham City и они сделали как умели почти не списывая. Но игра все равно неплохая, с интересным сюжетом и красивыми эпичными роликами. А я перехожу к финалу Аркхемской трилогии, но это уже совсем другая история.»

Здравствуй, Бэтмен, Новый год
Tuor4eg25.09.26
8/10
Dispatch

«Dispatch - 8 часов absolute cinema. Товарищи из ныне почившей Telltale восстали с новой студией, словно птица феникс из пепла и заново изобрели жанр интерактивного кино. На самом деле ничего революционного они не совершили, просто вложили душу в каждый аспект своей новой игры. Долой душные брожения по локациям, выборки реплик, поиски активных точек взаимодействия и прочие типовые вещи которые вроде как должны занять игрока, но на деле просто нарабатывают проведенное (бесполезно) время в игре. Dispatch от и до реализован как прекрасно анимированный, дорогой мультсериал с обалденной постановкой, отличной озвучкой и постоянными выборами в сторону того или иного поворота сюжета. Наш протагонист - это Железный Человек с внешностью и финансовыми возможностями Питера Паркера. Раздолбав свой механический костюм в очередном замесе, он садится за офисный стол в местной диспетчерской службе супергероев. Конечно же ему достаются не крутые ребята из настоящих суперов, а банда бывших злодеев, решивших найти наконец нормальную работу. Тут и начинается балаган. Каждый подчиненный - ходячая куча комплексов, стремления подъебать всех окружающих и банального неумения вести себя с людьми. Они постоянно хохмят, переругиваются между собой в офисе или на задании, стебут босса, норовят подставить коллегу или все вместе набухаться в баре для злодеев. Дополнительных лулзов доставляет бывший друг и коллега-диспетчер, аналог местного Флеша, который выглядит как афро-Эйнштейн, и каждое второе слово в его репликах матерное. А иногда и первое. Конечно в вопросах сюжетных выборов авторы хитрят, и действительно заметных развилок тут не сильно много, но при первом прохождении это вообще не имеет значения, потому что история подстраивается под тебя в мелочах. Главный же выбор состоит в том, кого заромансит главный герой - идеальную супервумен Блонди или мелкую пакостницу Невидиву. Каждая из восьми серий прерывается на гемплей, и он здесь хоть и простенький, но не выглядит для галочки. Это такой микро-менеджер с прокачкой своих починенных и отправкой их на различные задания - снять кота с дерева, набить морду кайдзю, спасти падающий самолет - супергеройская рутина. Когда запросов на помощь становится много, игра даже начинает быть немного потной. Экшена добавляют небольшие мини-игры, где наш герой-кулхацкер может помочь на задании, взламывая компьютеры. Жанр супергероики за эти годы успел взлететь на вершину, быть деконструированным, и выйти в тираж. Dispatch не скажет в нем ничего нового, она просто делает все по классике жанра, добавляет в нее вайбы спортивных драм про команду лузеров, и на выходе получается максимально душевно, тепло и лампово. Претензий лично у меня возникло только две. Не очень выразительно показано течение времени в игре, мне казалось что прошло несколько игровых дней, а на самом деле - месяцы. И слабо прописанный (хоть и крутой) главный злодей. А, ну и остро не хватает третьего варианта романа - с местным аналогом Карлах. Все остальное - высший класс, и одно из лучших игро- и даже киновпечатлений года. Надеюсь, ребята теперь как следует отдохнут и начнут работу над продолжением.»

И Д Е А Л Ь Н О
Tuor4eg07.09.26
10/10
Тетрис

«Намедни отсмотрел художественный фильм Тетрис. Как ни странно, он не является экранизацией одноименной игры, а жаль. Было бы интересно посмотреть например на производственную драму о долевом строительстве. Но это вовсе даже история распространения по миру игры из дикого коммунистического СССР. Причем центральная тема - вовсе не изобретение самой головоломки, как можно было подумать. На момент начала фильма игра уже существует и даже продается на Западе. Главная интрига вращается вокруг заморочек с авторскими правами. По описанию выглядит не очень захватывающе, но создателям удалось сделать достаточно напряженный сюжет и даже вставить целую одну погоню с участием ВАЗ-2101. Восьмидесятые показаны максимально схематично, аутентичностью явно не запаривались В офисах стоят пузатые мониторы, факсы и кнопочные телефоны. СССР в основном представлен безликими бетонными зданиями и обшарпанными квартирами. А то, что фильм тут у нас вообще-то про игру, иногда напомнят 8-битными спецэффектами (не всегда уместными). Результат получился странным. С одной стороны, авторы старательно противопоставляют яркий красочный мир капитализма и серый, подавляющий всякую свободу личности союз. Но при этом, что интересно, нам не покажут ни одного разрушительного воздействия системы. Все, что происходит плохого, происходит из-за жадности отрицательных героев. Даже среди советских функционеров ровно один настоящий негодяй, который ставит палки в колеса из-за личной выгоды, а все остальные - в сущности неплохие люди. Не могу сказать, что фильм чем-то тронул, но и время вроде как потерянным считать не получается. Актеры стараются, усатый Эджертон местами грызет реквизит, большинство русских персонажей играют русские актеры, поэтому слушать можно почти без кринжа. На любителя, в общем, решайте сами.»

Privet, tovarisch
Tuor4eg25.09.26
6/10