2025•128 мин.•AGBO, Skybound Entertainment•Боевик, Приключения, Фантастика

Мультяшные разборки

Tuor4eg7 сентября 2026 г.

Электрический штат - один из первых результатов того, что постоянные режиссеры КВМ, братья Руссо, променяли человека в кепке на логотип Нетфликс. Результат вышел... неоднозначный. Визуально это типичный бадди-муви про девочку, старлорда и разношерстную компанию роботов в декорациях очень симпатичного ретрофутуризма. Здесь в альтернативных 90х роботы после войны с человеками живут в резервации, обнесенной стеной, подозрительно напоминающую стену в нашей реальности, которую строил один рыжий дед. Люди же после изобретения интернета погрузились в виар-виртуальность и полностью осычели. К чему больше всего вопросов - это не столько к сценарию (он, за исключением финального твиста стандартный), сколько вообще к логике мира. Их было бы гораздо меньше, если бы это был мультфильм, там все эти смешные мультяшные роботы смотрелись бы органичнее и вопросы хотелось бы задавать меньше. Финальный вывод, который делают товарищи Руссо, тоже уже оброс бородой родом из 80х, надо сказать. Хватит сидеть в своем компухтере, как сыч, иди пробздись, потрогай траву, посмотри как прекрасен мир без наркотиков и все такое. Ну сколько можно-то? Сделано все очень добротно, с вниманием к мелочам, все эти разнообразные механоиды, локации, атмосфера полувымершего мира - проработано и показано классно, никакого мельтешения камеры, и экшон в целом тоже снят хорошо, хоть и без откровений. 11я из Некоторого дерьма выросла уже в здоровую тетку, но играет по прежнему подростка. Играет, надо сказать нормально, вопросов нет, но выглядит конечно мискастом. А все остальные хорошие - Старлорд в роли Старлорда, суровый охотник Эспозито, гадский Стэнли Туччи. Играть им конечно особо нечего, но все равно смотреть приятно. В общем, вечер прошел в достаточно приятной обстановке. Не самое плохое времяпровождение под <ваш любимый напиток>, но и чего то особенного ждать не стоит. Одноразовый блокбастер.

Оценка автора
6 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Codename: Outbreak

«Настало время сделать очередной каминг-аут: я не играл ни в один сталкер. В свое время он прошел мимо меня главным образом из-за того, что тогдашний комп его тупо не тянул :) В общем, это к тому, что вторую часть я тоже не ждал и возможно поиграю через годик, когда вычистят все баги (но это не точно), поэтому весь нынешний хайп проносится где-то в фоне. Но речь сегодня пойдет не о сталкере, а о том, что в связи с выходом оного вспомнилась мне игра, которую GSC выпустили за 6 лет до него, почти сразу после триумфального выступления на рынке со своими Казаками. Сегодня ее, наверно, уже мало кто помнит, а это был предшественник Сталкера, во многом сформировавший его геймдизайн. Игра называлась Venom. Codename: Outbreak. В ней нам предлагалось играть за солдата спецназа, который на протяжении нескольких миссий занимается традиционной шутерной работой: зачищает базы, спасает ученых, мочит инопланетную сволочь. В общем, ребята очень хотели свой Half-Life. Интересных особенностей тут две: во-первых миссии зачастую происходят на свежем воздухе обширных уровней а-ля Delta Force. Во-вторых игрок ходит по ним не один, а в сопровождении такого же спецназовца-напарника, которому можно отдавать команды, и которые тот довольно успешно выполняет. Так, например, можно было пометить сразу две цели и метко синхронно снять их из снайперского режима. Железный нечеловек как и игрок, может ходить, бегать, идти вприсядку или ползти, в зависимости от тактических нужд. Бюджет у игры, как и цикл разработки, был небольшой. Поэтому здесь не очень много разновидностей врагов, сюжет подается текстом между миссиями и вмещается в лист формата А4, а модель оружия всего одна с переключаемыми патронами. Зато дизайнеры отлично постарались, создавая открытые локации, наполненные пожухлой травой, шуршащими под ногами листьями и в целом такой светло-грустной осенней атмосферой. Особой красоты тут добавляла на тот момент достаточно инновационная технология смешивания текстур, когда каждый квадратный метр уровня был уникальным и рисунок редко повторялся. Наверно сейчас не стоит возвращаться в эту игру, поскольку чисто визуально она сильно устарела, да и не факт, что запустится на современных компах. Но запомнилась она мне как отличный представитель жанра 20 летней давности.»

Прикрывай на поражение
Tuor4eg25.09.26
7/10
Властелин колец: Кольца Власти

«Писать про Кольца власти дело безблагодатное. Пока фанаты сериал обвиняют во всех смертных грехах, а амазон ведет не саму достойную политику, стоит просто отвлечься от этого всего, от сравнения с легендариумом Профессора, с фильмами ПиДжея, и просто понять, что в нем есть, и что хотели сказать авторы. Просто по фактике, без криков о "повесточке" и тэдэ. Плюсы: - сериал очень, нет, БОГИЧЕСКИ красивый. Дизайн конкретных вещей может быть сомнительным, но все вместе складывается в умопомрачительную для ТВ (да и не только) картинку (Нуменор, извержение Ородруина, сцена выплавки колец - ОХУИТЕЛЬНО) - все, что связано с гномами, сделано на твердую 6 из 5. Дурин, его жена, его батя, пикировки с Элрондом, отсылки к ВК, шутка про стол (10 из 10 шуток про стол, при том что других шуток в сериале нет) - Адар и орки - у злодея (пусть и второстепенного) есть внятная мотивация и отличная харизма - экшона за 8 серий было очень мало, но в 6 серии внезапно очень кровавая и жесткая стычка с орками, нехарактерная для картинки даже в ВК - очень милая харфутка Нори с потрясающим голосом (песня в финальном эпизоде) Теперь минусы: - линия Галадриэль, конечно, всрата. Понятно, что авторы хотели показать, но показали слабо и невнятно. - сериал действительно очень медленный, впрочем, меня лично это не напрягало. - на фоне Адара настоящий злодей сезона смотрится вяловато»

Сезон 1Властелин колец: Кольца власти: Кольцевая власть: Властное кольцо
Tuor4eg13.10.26
8/10
Аквамен и потерянное царство

«Кинокомиксам в прошлом году на большом экране откровенно не везло. Удачными были только третьи Стражи Галактики, а все остальное что от Марвела, что от Диси вышло либо посредственно, либо полный трэшак. И от завершающего год Аквамена 2 тоже особо ожидать хорошего не приходится. No shit, Аквамен действительно плохое кино. Здесь ужасные диалоги, всратые мотивации персонажей и много-много кринжеватых шуточек за триста. Но его главное отличие от того же Флэшa в том, что оно ничуть этого не стесняется. Оно тупое, веселое, не делает сложные щщи и не давит излишним пафосом. Режиссер, снявший один из Форсажей, а также предыдущую часть, совершенно точно понимает в guilty pleasure. Во-первых в Аквамене очень красивый и изобретательный графон. Это не недоделанное пластмассовое недоразумение Квантомании. Все локации и механизмы проработаны очень тщательно, с кучей забавных деталей. А цитадель главгада без зазрения совести попижжена с замка Некрополь из Героев. Во-вторых фильм ничем не напоминает, что он вообще-то комикс и входит во вселенную Диси. Это чистейшее фентези, которое целиком и полностью происходит в фентезийном мире, даже сцены на суше. Мир людей покажут буквально в нескольких очень коротеньких эпизодах. И это опять же идет ему на пользу. Во-третьих все персонажи тут вообще не балуют сложными эмоциями, а просто сразу бьют в репу. Или куда-то бегут. Или бегут чтобы дать в репу. В общем, очень целеустремленные личности. Сам Аквамен выглядит Никитой Джигурдой в самом расцвете сил, ведет себя соответственно и говорит исключительно батиными шутками. Вследствие этого двухчасовое кино пролетает мгновенно. В общем, если зашел первый Аквамен, то второго смотрите смело, не разочарует.»

Любить по-атлантидски
Tuor4eg24.09.26
7/10
Snufkin: Melody of Moominvalley

«А вы любили в детстве книги про муми-троллей? Я прям очень любил и перечитывал по много раз. Кроме последних рассказов конечно, после которых ты уже настолько преисполняешься в своём познании тленом, что если книги про Гарри Поттера росли вместе с читателем, то Туве Янссон сразу сопровождала его на пенсию и все в этой жизни ему уже было абсолютно понятно. В общем, если не считать это позднее творчество то книжки были весёлые, поучительные и со своим слегка ебанутым лором, который расширялся в каждой книге. Это я к чему. Решил познакомить с этой забавной вселенной дочку, и мы вместе прошли игру Снусмумрик: мелодия Муми-дола. Ну и игра оказалась очень даже ништяк. Самое главное - она нарисована точь в точь как картинки в старых книжках от самой Янссон. Все персонажи, анимации, катсцены выглят как ожившие иллюстрации и излучают 146% милоты. Фоны нарисованы в симпатичной акварельной технике и отлично им подходят. Геймплей тут очень схематичный и простенький - поиграй на музыкальном инструменте, реши мини-головоломку, обходи полицейских с конусами видимости а-ля коммандос, но в очень примитивном виде. Еще есть микро-прокачка, которая стимулирует обшаривать все углы в муми-доле и находить пасхалки и коллекционки. Типов загадок немного, но они все встроены в разный контекст и поэтому устать от них не успеваешь. Единственные минусы игры- она очень короткая и совершенного ничего не поясняет тем, кто не знаком с этой вселенной. Ну и сами дураки, штош. Самое главное тут конечно душа (тм) - в игре ее хоть залейся. Пасхалочки-отсылочки - тысячиих, все персонажи, которых вы помните из детства, точно такие же как в книгах. Играть нужно обязательно с ребенком. Ну или со своим внутренним ребенком, который помнит детство и любимые истории про муми-троллей.»

Как вернуть детство
Tuor4eg07.09.26
8/10