2023•124 мин.•Warner Bros. Pictures, The Safran Company, Atomic Monster, DC Films, Domain Entertainment•Боевик, Приключения, Фэнтези

Любить по-атлантидски

Tuor4eg24 сентября 2026 г.

Кинокомиксам в прошлом году на большом экране откровенно не везло. Удачными были только третьи Стражи Галактики, а все остальное что от Марвела, что от Диси вышло либо посредственно, либо полный трэшак. И от завершающего год Аквамена 2 тоже особо ожидать хорошего не приходится. No shit, Аквамен действительно плохое кино. Здесь ужасные диалоги, всратые мотивации персонажей и много-много кринжеватых шуточек за триста. Но его главное отличие от того же Флэшa в том, что оно ничуть этого не стесняется. Оно тупое, веселое, не делает сложные щщи и не давит излишним пафосом. Режиссер, снявший один из Форсажей, а также предыдущую часть, совершенно точно понимает в guilty pleasure. Во-первых в Аквамене очень красивый и изобретательный графон. Это не недоделанное пластмассовое недоразумение Квантомании. Все локации и механизмы проработаны очень тщательно, с кучей забавных деталей. А цитадель главгада без зазрения совести попижжена с замка Некрополь из Героев. Во-вторых фильм ничем не напоминает, что он вообще-то комикс и входит во вселенную Диси. Это чистейшее фентези, которое целиком и полностью происходит в фентезийном мире, даже сцены на суше. Мир людей покажут буквально в нескольких очень коротеньких эпизодах. И это опять же идет ему на пользу. Во-третьих все персонажи тут вообще не балуют сложными эмоциями, а просто сразу бьют в репу. Или куда-то бегут. Или бегут чтобы дать в репу. В общем, очень целеустремленные личности. Сам Аквамен выглядит Никитой Джигурдой в самом расцвете сил, ведет себя соответственно и говорит исключительно батиными шутками. Вследствие этого двухчасовое кино пролетает мгновенно. В общем, если зашел первый Аквамен, то второго смотрите смело, не разочарует.

Оценка автора
7 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

The Banner Saga

«Боги мертвы, солнце застыло на холодном небе, а мировой змей Ёрмунганд разрывает континенты напополам. Древний враг проснулся и наступает со всех сторон. В такой обстановке начинается сказание о последних днях мира, очень похожего на древнескандинавские мифы. Союз людей и огромных рогатых варлов пытается спастись и не поубивать друг друга в процессе. Так или иначе, все, что происходит в течение 10-часовой кампании - это бегство. Мы не герои и не победители, все, что нужно - выжить и добраться до относительно безопасного убежища. А затем еще одного и еще. The Banner Saga покоряет с первых же кадров и скупых музыкальных ритмов восхитительными картинами, словно вышедшими из старых мультфильмов. При этом ее сложно назвать полноценной игрой. Это неспешное повествование, подобно The Walking Dead не позволяет далеко отклониться от выбранного пути. Только, если TWD был телесериалом, то The Banner Saga - увлекательная книга. Большинство информации подается в виде текста и малоанимированных сценок. Мы вместе с воином Руком и его сородичами переживаем крушение порядка, принимаем нелегкие решения и неуклонно бредем вперед под светом остановившегося солнца. В любой момент мы можем открыть до неприличия роскошную карту, на которой детально описан каждый уголок этого негостеприимного края. В игре используется только один вид ресурсов - слава, которая добывается в бою и некоторыми поступками героя. Потратить очки на увеличение уровня бойца? Купить у торговца артефакт, дающий дополнительный урон? Или потратить все на продовольствие для каравана, ведь неизвестно, сколько займет дорога? Впрочем, это не самые тяжелые из вопросов. Практически каждый день перед неоперившимся предводителем будут возникать куда более насущные проблемы. Фермер не желает продавать еду, а наши припасы на исходе. Оставить беднягу в покое или отобрать силой? С чем примирится твоя совесть - со смертью одного незнакомого человека или десятков близких? Из запертого города с боем прорываются мятежники, предавшие своего ярла. Принять их помощь, ведь каждый меч на счету? А не предадут ли они в дороге, когда все уже забудется? А даже если не предадут, сможет ли караван кормить еще дополнительные рты? У благородных командиров вскоре просыпается понимание, что "хорошие" решения игра предлагает редко. В большинстве случаев выбираем лишь из того, что поможет для выживания. Когда счетчик припасов останавливается на нуле, а до ближайшего поселения долгие дни пути, когда сухие цифры сообщают сколько человек умерло сегодня от голода, The Banner Saga становится по-настоящему страшной. После такого пошаговые битвы воспринимаются как отдых и источник дохода. Боевая система игры очень простая, но не примитивная. Мы либо атакуем напрямую, либо раскалываем броню. Прямая атака лишает врага здоровья, а значит, и урона. Уничтожение брони делает дальнейшие удары по супостату значительно более результативными, однако, бить он будет в полную силу. Кроме того, крайне важный параметр "мораль", который зависит от настроения каравана, дает возможность сходить чуть дальше и ударить чуть сильнее. Каждое убийство повышает мораль, и позволяет ее потратить на любого бойца. Каждый воин отряда получает повышение после убийства нескольких врагов. Кроме того, ему можно вручить один артефакт. Великаны-варлы занимают четыре клетки вместо одной, что усложняет их перемещение, но бьют они гораздо сильнее. У каждого класса есть специальная атака, на которую тратятся очки морали. Вот, в общем-то и все. Немного жаль, что The Banner Saga родом из kickstarter'a. Недостаток бюджета ощутимо заметен во время неозвученных и неанимированных диалогов между героями. С другой стороны, у Stoic, основанной бывшими сотрудниками Bioware, вышла по-настоящему самобытная игра. Остается ждать продолжения, ведь история Рука закончилась, а Судный день только начался.»

Мой Рагнарёк
Tuor4eg06.09.26
8/10
Проект «Конец света»

«В преддверии дня космонавтики посмотрел Project Hail Mary, он же Проект Аве Мария, он же Проект Конец света, переводчики книги и фильма имели разное мнение. На самом деле ни то, ни другое. Hail Mary pass это бросок на удачу, из последних сил, буквально, наше родное русское авось :) В общем то с самого начала было понятно по оценкам, по сборам в прокате, что кино как минимум удалось неплохим. И сначала ты смотришь и тебя вроде бы немного раздражает неуместное петросянство отдельных моментов. А потом в какой то момент что-то екает, и ты уже просто плывешь в потоке наслаждения происходящим. Кино максимально как боженьки тащат человек-мем Райан Рейнольдс Гослинг и его напарник паукан Рокки. И вот ты уже смеешься на шуточками, тащишься от нечастых, но максимально величественных видов космоса, а то и пускаешь скупую слезу к к финалу. Отдельный кайф в том, что хитом проката стал не ремейк, не сиквел, не кусок франшизы, а самый настоящий сайфай, причем без пиупиу излазеров, а довольно камерный, но пропитанный гимном человеческому оптимизму. Это вдохновляет.»

Настоящее
Tuor4eg07.09.26
9/10
Star Wars Jedi: Fallen Order

«В общем, посоны и посонессы, первой игрой на новом компухтере стала.. пара-пара-пааам... никто не угадал :) стала Fallen order. Джедаи же, световые мечи, вжжууух, вжууух, круто, подумал я, и угадал, но не совсем. Fallen order это не линейный слэшер, а метроидвания на минималках. Точки сохранения дают подлечиться, но за это все враги воскресают. Спасибо Силе, что пройденные этапы сохраняются, и не нужно заново смотреть ролики перед боссами или открывать двери/собирать секретки Кстати о секретках. В этой игре большинство из них - самое бесполезное, что мог придумать геймдизайнер. Лезешь за каким-нибудь сундуком, а там ебучая ручка для меча, которая НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ. Можно закастомизировать свой меч чуть более, чем полностью, но толку от этого чуть, но возможно кому-то приятно видеть, как изменились пара пикселей на рукоятке. И таких подарочков - 90%. Остальные дают немного экспы и увеличивают шкалы жизни/манысилы. В общем незачот, мотивация к поиску всех секреток - нулевая. У нашего героя также имеется небольшое дерево навыков. И почти все навыки, дающие новые приемы, бесполезны. Они тратят Силу, а по сути не дают ничего нового. Из полезного можно выделить скилл, дающий метнуться кабанчиком к цели. А остальные в первую очередь рекомендую тратить на пассивные навыки: прокачка здоровья, шкалы Силы и медпаков, это в бою гораздо полезнее. Еще от метроидвании здесь то, что уровни (планеты) придется обшарить как минимум по два раза. Проблема здесь в том, что бежать до новых локаций придется все так же через старые. Да, есть новые пути, значительно ускоряющие передвижение, но время это все равно занимает изрядно. Закончили с минусами, дальше будут сплошные плюсы. Во всем остальном игра отличная. Сюжет достаточно локальный, и больше напоминает Светлячок - уютный корабль и постепенно сплачивающийся маленький экипаж. Штурмовики, тысячиих, которых так приятно крошить световым мечом и ловко отбивать заряды бластера прямо в рожу супостату. Герои, которые не бесят, а мелкий дроид вообще один из лучших во франшизе. Красивейшие дуэли на световых мечах, огромные боссы, эпические махачи, оркестр за кадром, в общем, все, что можно ожидать от игры по Звездным войнам - в наличии. Ррекомендую!»

Джедаи - сила
Tuor4eg25.09.26
8/10
Призрак в доспехах (2026)

«Новый Призрак в доспехах, как говорят, возвращается к канону, то есть оригинальной манге, которая была совсем не похожа на киношные и телевизионные воплощения. Я ее не читал, поэтому судить не берусь. Имеем что имеем - мне зашло. Во первых графика. Если все предыдущие экранизации так или иначе использовали новые технологии чтобы создать крутую картинку, то здесь авторы проворачивают обратный финт ушами - возвращают стиль в эпоху брутальных и отвязных аниме 80х. И с учетом кайфовой анимации, кучи мельчайших деталей, надписей на экране, которые без паузы не разглядишь, все это смотрится живо и классно, глаз отдыхает. Далее, персонажи. Вместо мрачных службистов первого GITS и Stand Alone Complex теперь нам показывают компанию веселых раздолбаев под предводительством боевой товарища майора и хитрого шефа. Особенно пострадал Бато, который где-то между экранизациями растерял остатки интеллекта. Герои обмениваются подколками, устраивают друг другу подставы, корчат анимешные рожицы в абсурдных ситуациях, бухают и опускают порой сомнительные шуточки, но при этом остаются все теми же профессионалами, верными своему делу. Ну и главное - мир Призрака получился какой то очень осязаемый и живой. Это не философское высказывание (хотя некоторое количество тоже будет), не холодная антиутопия. Это обычная повседневность, в которой герои живут и не особо переживают по этому поводу, от простых работяг до спецслужбистов всех мастей с хитрыми планами. Авторы намеренно ничего не изменили в изначальном визуале - в здешнем киберпанке все так же царят 80е с пузатыми кинескопами, домами странной формы, хай теком и лоу лайфом. В общем мне понравилось, несмотря на то, что моя любимая экранизация Stand alone complex, эта оказалась тоже достойной.»

Родина слышит
Tuor4eg09.10.26
8/10
Batman: Arkham City

«Продолжаю марафон Бэтмена, на очереди Arkham city. Сделав разминку на одной лечебнице Аркхема, мощные пацаны из Rocksteady в следующей части бахнули целый район Готэма, населенный исключительно гопотой, клоунами и прочими мерзкими личностями. Гемплейно игра лучше абсолютли во всем. Огромные воздушные пространства, по которым можно парить вообще не касаясь земли. Новые гаджеты и новые возможности для старых. Куча сторонних квестов и активностей, включая разумеется бесконечные вопросы от Загадочника. Боевая система не изменилась но стала еще зрелищнее. Сюжет в первой части все-таки более цельный. Тут внимание размазывается сразу по нескольким злодеям, и не все они получились хорошо прописанными. Джокер как всегда хорош, но тут его не так много. Женщина-кошка настоящая няшка, а вот любовная линия с Талией втиснута очень слабенько и вообще вызывает вопросы почему эта женщина с лицом Ирины Аллегровой называет Бэтмена своим любимым. В итоге финальный твист совершенно не трогает. Ну а так конечно вторая часть аркхемской трилогии дает жару и по сей день, а я продолжаю бэтменомарафон, но это уже совсем другая история.»

Бэтмен и Ирина Аллегрова
Tuor4eg25.09.26
8/10