2020-2026•4 сезона•44 серии•Apple TV•Комедия, Драма
Серия

Сезон 2Мы не плачем

Tuor4eg13 октября 2026 г.

2 сезон Теда Лассо я поначалу посмотрел пару серий и загрустил, поскольку показались хорошими, но без огонька. И отложил досмотр на неопределенный срок. А зря надо сказать. Буквально на днях закончил просмотр, и второй сезон ничуть не хуже, а местами даже и лучше первого. Если вы смотрели первый сезон, то вы знаете что делать, а если не смотрели, то прямо сейчас бегите смотреть, и вот для затравки несколько фактов: - один из авторов сериала - Билл Лоуренс, создатель Клиники - если вы любите футбол - смотрите, там про футбол - если не любите - тоже смотрите, там не про футбол На самом деле Тед Лассо это такой мягкий пушистый плед, в который так приятно завернуться и выпить чашку кофе. Здесь не имеют значения сюжетные повороты (хотя они есть) или смешно ли шутят герои (чаще смешно). Главное здесь - это атмосфера уюта и какой-то очень близкой доброты. При этом он не скатывается в пастораль или нравоучительность. Герои не идеальны, они могут поступать как мудаки (а кое-кого к финалу вы точно возненавидите), у них есть тараканы в голове, в общем, ведут себя как живые люди. А введя нового персонажа - командного психолога, авторы показывают мастер-класс в демонстрации феминизма здорового человека. Смотреть - советую. З.Ы. Рождественский эпизод вовсю цитирует Реальную любовь и делает это шикарно

Оценка автора
9 / 10

Еще рецензии на Тед Лассо

Еще рецензии автора Tuor4eg

Звёздные Войны: Видения

«Первый сезон Star Wars Visions мне откровенно не зашел. Первый эпизод, сделанный в духе Семи самураев и черно-белой стилистике, был хорош, но все следующие уже заставляли скучать. Анимешные персонажи в мире звездных войн смотрелись слишком чужеродно. А вот второй, над которым работали разные студии по всему миру, выглядит куда как лучше. Тут и милая пластилиновая зарисовка от авторов "Побега из курятника", и шикарная шпионская драма от студии, рисующей для Геннди Тартаковского, и притворяющаяся детской история с шокирующей концовкой от ирландцев, сделавших "Легенду о волках". И даже звездные войны в индийском антураже! Визуально самая крутая история - The Sith. Сюжет очень простой, но подача в охрененной рисовке и взгляд на две стороны силы со стороны художника делают ее самой запоминающейся и драйвовой. Самые неудачные имхо получились две, как раз выполненные в анимешном стиле. The Pit нарисована довольно стандартно, да еще и при этом пытается быть некой притчей, но получается хреново ибо слишком много вопросов к достоверности. A Journey to the Dark Head классно анимирована, но выглядит стандартным сёнэном, чужим для сеттинга. Все это конечно субъективно, и кому-то эти эпизоды могут зайти. А в целом второй сезон Visions - это такие Любовь, смерть и роботы в мире ЗВ. Очень круто, настоятельно рекомендую.»

Сезон 2Очень разные джедаи
Tuor4eg05.09.26
6/10
Фоллаут

«ПЕРВЫЙ СЕЗОН Ну штош. ВАЙНА. ВАЙНА НИКАГДА НИМИНЯЕЦЦА. Да и так поди уже все в курсе. Ну так что же нам принесли Тодд Говард и Джонатан "Брат Гения" Нолан? Давайте пристально рассмотрим. Тут вот дырочка, пальцем ковырнем - глядь, штукатурка осыпалась, декорация-то фанерная. А чего это у вас ржавые авто валяются по дороге, если с момента войны прошло уже двести лет? А люди почему живут в хибарах из хлама как последние бомжи? А чойта мотоброня какая-то слабоватая? А почему стимпаки буквально вылечивают вообще любые ранения моментально, вы что в сериал игровые условности притащили, серьезно? А где все ужасные мутанты и опасности пустошей, про которые все вокруг твердят? А еще вот... Ладно, хватит. Из чего же состоит творение Amazon, или, если уж идти глубже, из чего состоит суть Fallout и народная любовь к нему? Стоит прежде всего условиться, что лор фоллача - вещь эфемерная. Да, тут есть какие-то даты, какие-то глобальные события, но они существуют только для того, чтобы как-то связывать игры между собой, не более. Прогресс, который произошел в Fallout 2 был немедленно скипнут в Fallout 3 подхватившей выпавшее знамя Бетесдой. И Тодд Говард сотоварищи верно уловили суть fallout - действие всегда происходит на разрухе цивилизации. Сколько бы лет ни прошло, Пустоши не меняются. Можно делать внутримировые обоснуи, а можно не делать, ведь это совершенно неважно. Мир, застрявший почти на столетие в несуществующем прошлом - вот что такое предыстория Fallout. Мир, который бесконечно восстает из пепла - вот его история. Введи в эти правила какие-то сроки, за которые технически можно снова отстроить цивилизацию - и атмосфера рухнет (да, я на тебя намекаю New Vegas). Это приводит нас к тому, что Fallout'у всегда нужен герой, который выходит из Убежища на поверхность, и который ведет нас вновь и вновь через погибший старый мир и видит зарождение мира нового. И в сериале такой герой представлен прекрасно. Люси-Гуси одна из лучших женских персонажей за последнее время. Это не очередная Мэри Сью, и не "сильная независимая женщина". У нее не все получается сразу, она не всегда быстро соображает, а порой откровенно фейлит, не понимая сути происходящего, но она добрая, веселая и постепенно учится жизни на поверхности, при этом не теряя человечности. А еще любит секс, что по нынешним меркам просто возмутительно. Но игровое кино должно развиваться по законам, отличным от игровых, поэтому для контраста и нужен герой, уже родившийся в этом мире. Линия рекрута Братства Стали сначала кажется более скучной. У Максимуса нет особой харизмы, и большую часть времени он занимается тем, что решает проблемы, которые сам же и создал. Но персонаж получает неплохое развитие, а также его арка нужна, чтобы показать Братство Стали изнутри, и эта сторона довольно неприглядна. Все это здорово, но зритель все еще не понимает что случилось и кто виноват. И тут на выручку приходит главная звезда - это Купер, он же Гуль, Уолтон Гоггинс бессовестно крадет шоу каждый раз когда он в кадре, даже без носа. При этом его сюжетная линия на события небогата, а вот довоенные флешбеки куда более интересны. Тут и фальшивая идиллия в стиле пятидесятых за белыми заборчиками, и противостояние нехороших капиталистов и не сильно хороших коммунистов, и весьма злободневные игры сильных мира сего. Основной сюжет присутствует номинально, это снова погоня за волшебным макгаффином, который должен принести рай на земле. Очень приятно (хоть и недолго) снова видеть Майкла Эмерсона. Но гораздо интереснее ситуации, в которые попадают герои в этом квесте. Будет и охота на мутанта, и типичный город-свалка на кладбище шаттлов, и распильщики органов, и убежище, в котором живут не совсем люди и хранят Страшный Секрет (но очень вежливые и заботливые) Конечно же пасхалочки, ТЫСЯЧИИХ! Открывающаяся дверь убежища. Вот пароль от компьютера подбирается в виде той самой мини-игры. Робот Mr Handy на неприятной работе, которую он выполняет с присущим мастерством. Вот череп когтя смерти. Вездесущий vault-boy, и многое-многое другое. Все это приятные дополнения, которые однако не перетягивают одеяло на себя. Ну и Псина, куда же без нее. Ну, вы уже поняли. Да, сериал местами выглядит довольно бюджетно. Да, придирок можно найти, и немало. Но именно дух того самого фолача авторы уловили на 146%. За героями действительно интересно наблюдать. Действие все время подгоняет и носится между персонажами и временами, ни разу не провисая. Очень ждем второй сезон. Спасибо товарищам из Black Isle и Bethesda, а теперь и Amazon за наше счастливое детство. ВТОРОЙ СЕЗОН Второй сезон Фолача закончился, и фолач все еще торт. Сезон предлагает не сильно много сюжета, зато весь сосредоточен на пасхалочках и экранизации Нью-Вегаса. Арок закрыли очень немного, но показали много всего родного сердцу фаната. Когти смерти, легионы Цезаря, НКР, братство и его внутренние разборки, сам Вегас, наконец. Макколей Калкин и Кумал Нанджиани в небольших но очень ярких ролях. Мистер Хаус c хитрыми планами. Саундтрек словно звучит из пип-боя посреди Пустоши. Графоний радует глаз и смакует отдельные кадры с мясокровищей. В общем, очень, очень любо. Каеф от души душевно в душу. Ждем третий сезон.»

Война никогда
Tuor4eg05.09.26
8/10
Scarlet Nexus

«Намедни прошел экшон-аниме Scarlet Nexus. И в целом остался доволен. Но не без нюансов. Геймплейно игра представляет собой слешер с элементами РПГ. На выбор два героя - девочка метает издалека сюрикены, а пацан как тру-герой слешера предпочитает здоровенный меч. Оба персонажа владеют телекинезом. Поэтому все предметы, расставленные на уровне можно метать во врагов. Предметы бывают маленькие, которые метаются быстро, и большие, которые мало того что долго поднимать, так еще и для добивания нужно исполнить QTE, но и урона они при удачном раскладе наносят дофига. РПГ составляющая представлена в виде очков опыта которые тратятся на приобретение новых навыков, и абилок, которые дают другие персонажи. Два персонажа будут бегать вместе с героем на поле боя, еще два в запасе. Они не сказать что сильно помогают, но дают дополнительный дамаг. Но основное предназначение напарников это абилки, которые заимствует у них основной персонаж - телепортация, ускорение, огненный урон и прочее. Еще тут есть шкала берсерка, по достижении которой герой начинает сильнее дамажить, а когда время подходит к концу, то переключается в мега-режим, в котором ебошит все вокруг как не в себя. Реализовано визуально прикольно. Сюжетно игра представляет собой пиздец, более чем полностью состоящий из анимешных штампов про команду, побеждающую неведомую хуйню. В наличии буквально все анимешные архетипы, которые вы можете представить. Но если дарить соратникам подарки и трещать с ними за жизнь, то они в общем-то неплохо раскрываются как персонажи и заодно получают за это дополнительные абилки. В самом сюжете будут шизофренические тайми-вайми, пожирания мозгов, бионические суперкомьютеры, товарищ майор который следит, везде будут замешаны родственники героев, и в целом при каждом повороте вам захочется сказать ЧОООО. Я говорил. А еще все противники внешне выглядят как ебаный пиздец - вазы на ножках, крокодилы из мусора, ХОДЯЧИЙ КАФЕДРАЛЬНЫЙ СОБОР НАХУЙ. Ну и о плохом. Во-первых игру Bandai namсo явно делали не от большого бюджета. Уровни довольно бедные, хотя и неплохо задизайнены из того что было. Катсцен очень мало, при этом диалогов ОЧЕНЬ много, и все они представлены просто картинками на которых иногда персонажи раскрывают рты. Оформленные довольно стильно, впрочем. Из того что игра частично рпг вытекает проблема, что слешерная часть получилась без огонька. У персонажей всего 2-3 приема, и разнообразия комб невелико. Поэтому быстро приедается, спасают только абилки напарников, которые можно использоваться в разных ситуациях по разному. Ну и наконец в третьих, игра чудовищно, безбожно затянута. Разработчики заставляют периодически бегать по одним и тем же уровням по два, а то и по три раза. Некоторые даже рядовые мобы требуют вливать дичайшее количество урона. А битва с финальными двумя (!) боссами длится больше часа. И если последний довольно интересный, то первый просто губка для урона которого надо долбить безостановочно полчаса. История у персонажей чуть-чуть различается, потому что они полностью объединяются только во 2/3 игры, поэтому для всестороннего понимая сюжета нужно пройти игру два раза. Но спасибо, нет (см. выше) Вот такая получилась японская игра, совсем не рпг, но и не вполне слешер. Но мне скорее понравилось, чем нет. Поэтому если вдруг не во что прям щас гамать - попробуйте.»

Просто аниме
Tuor4eg06.09.26
7/10
The Legend of heroes: Trails in the Sky 2nd Chapter

«Если первая часть Trails in the sky заняла у меня 60 часов, то вторая скушала и не подавилась аж 90. И удовольствия от нее я получил не меньше. Но обо всем по порядку. Trails in the sky Second chapter продолжается ровно с того места, где закончилась первая игра. Игра сама находит сейв от предыдущей части и все персонажи начинают с тем же уровнем, до которого они докачались в конце. Переносятся даже некоторые сюжетные решения, вроде того, выполнили вы отдельные сайдквесты или нет. Прокачку орбментов заставили начинать сначала, объяснив это тем что более мощные боевые девайсы со старыми орбами несовместимы. Сами герои кстати в этот момент синхронно с игроком говорят ДА БЛЯЯЯЯ. Зато теперь слоты под орбы можно апгрейдить для того чтобы вставить еще более мощные сферы. И при апгрейде увеличивается количество маны персонажа. В целом по боевке все осталось как было. Появилось несколько новых спеллов с новыми стихиями. Несколько новых героев. Пати все так же состоит из 4 персонажей, но теперь менять нам их дают периодически на протяжении всей игры. Добавились комбо, которые можно выполнять несколькими персонажами, но они тратят очки скиллов у всех участвующих персонажей, и я пользовался редко. Графон, разумеется, тоже остался старый, разве что моделькам чуть-чуть докрутили анимаций. Некоторые боссы чуть больше детализированы и на фоне старых ассетов выглядят несколько чужеродно. Стало чуть больше шмотодроча: теперь полезные вещи встречаются в сундуках чаще, и они повышают разные характеристики, что наделяет их разной полезностью для разных героев. И баланс маны поправили - в первой части было ощущение что она не заканчивается вообще, теперь же бутылки с ее пополнением жизненная необходимость. Но это все было ожидаемо, поскольку funcom планировала одну игру, но не успела и разделила её на две части без особых изменений. Поэтому больше интересно было что же авторы приготовили в сюжетном плане. Что могу сказать? Они РАЗОШЛИСЬ. Уютное личное приключение сменилось натуральными вершениями судеб мира. Тайные общества, огромные летающие корабли, древние драконы, механизмы древней цивилизации, и целый исчезнувший город в облаках. Основным сюжетным двигателем стали энфорсеры - люди, обладающие сверхспособностями. Короче, полный набор анимешных штампов. Но внезапно это все работает и (почти) не вызывает раздражения. Потому что сценаристы умеют талантливо прописать персонажей и их поведение в разных ситуациях. Многие из них уже знакомы с первой игры, но и новички вливаются в коллектив отлично. Пронзительные драматичные моменты благодаря умелым диалогам и прекрасной музыке запоминаются насовсем. Эпичные - тем более. Теперь о плохом. Для второй части девелоперы заготовили всего две новые локации - в самое начало игры и в самый конец. Остальное время мы все так же будем бродить по уже изученному в первой серии королевству Либерл. Более того, ближе к финалу нам придется еще раз обойти пешком все крупные города. Да, причина сюжетно обоснована, но камон. То же самое касается боссов-энфорсеров. Нам придется победить их три раза - сначала по одному в конце каждой главы, затем всех вместе в предпоследней главе и еще раз в финале. Весело пиздец. Ну и последний бой традиционно на три часа. В общем, вторая часть вышла чуть менее душевной и чуть более душной, чем первая. Но зато больше, эпичнее, пафоснее. Тем интереснее, что приготовили разработчики в третьей части, хотя, казалось бы, финал второй ставит довольно жирную точку в истории.»

Эпическое приключение
Tuor4eg22.09.26
9/10
The Legend of Heroes: Trails from Zero

«В ТЕКСТЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ! It's kiseki time! Держу в курсе того, что прошел очередную (четвертую) игру из серии trails (она же kiseki на мунспике) - Trails from Zero. Она начинает совершенно другую сюжетную арку с совершенно другими героями (ну почти). Сейчас будет много духоты, проходите мимо. Действие переносится в Кроссбелл - промышленный и торговый город-государство на границе между двух империй. Тут вовсю идет технический прогресс. Если в королевстве Либерл, где происходили действия прошлых игр, общий уклад жизни близок к концу 19 - началу 20в, то здесь по городу ездят автомобили, между странами ходят поезда, жители пользуются общественным транспортом, появились первые компьютеры и даже зачатки этих ваших интернетов. Играем мы за отряд только что сформированного специального полицейского подразделения SSS. Наша задача - восстановить среди граждан репутацию полиции, среди которой развелось слишком много неверных ментов, коррупция и прочие приметы России 90-х. Отряд принимает обращения от граждан и должен максимально эффективно им помочь. Ничем не напоминает гильдию брейсеров, да. Которая тоже в городе есть, и поэтому первые задания, которые выполняют герои, вызывают у граждан смех. Под контролем у нас четыре персонажа, и всю игру мы проходим с ними. Иногда можно будет поменять состав отряда, когда присоединятся другие персонажи, но это будет очень редко. Также встретятся герои первой арки, и наконец завершат свой основной житейский квест. Постепенно репутация отряда растет, чему способствуют героические поступки, заметки в прессе, уважение горожан, и в конце концов даже немногих честных детективов из других отделов. Мы то влезаем в разборки молодежных банд, то оказываемся между мафией и триадой, ищем преследователя концертной дивы и выясняем происхождение новой наркоты на улицах. Звучит как описание очередной серии Улиц разбитых фонарей, но на самом деле игра выглядит все так же плюшево, как и предыдущие части. Картинку немного подтянули, графика стала поприятнее. Камеру закрепили, теперь крутить ее нельзя, но она расположена под наиболее выгодным углом. Боевая система внешне изменилась мало. Но теперь врагов можно оглушать еще до начала боя, атакуя сзади. В этом случае срабатывает максимальная вероятность командной атаки, которая позволяет вынести с одного удара большинство стандартных мобов. Это сильно снижает душность боев, одобряю. Главные герои неплохие, но какие-то уж сильно стандартные. Ллойд - хороший мальчик. Элли - хорошая девочка. Рэнди - весельчак и бабник. Тио - ребенок-гений. В общем, набор героев обыкновенный, по ГОСТу. Зато впервые в серии у персонажей появилась озвучка. Правда, только на японском. Проблемы у игры есть. В первую очередь это баланс, причем как геймплейный, так и сюжетный. В предыдущих играх боевые и диалоговые части были распределены более равномерно. Тут же нас то кидают в какую-нибудь зарубу на пару часов, то так же пару часов мы ходим и решаем вопросики вообще без боев. Особенно этим бесит четвертая глава, где хоть какой то экшон начинается только в конце. Точно так же плохо сбалансирована и боевая система. Во-первых интерфейс снаряжения орбов стал отвратительным. Я понимаю, что для PSP, где игра выходила изначально, вопрос размещения на маленьком экранчике критичен, но камон, повесить просмотр изменений в спеллах во время снаряжения на удержание отдельной кнопки? Вы серьезно блять? НО! Во-вторых, все это оказывается вообще бесполезным. Магия в игре не нужна. Абсолютли. В игре очень мало монстров, имунных к физическим атакам, а те уязвимости, которые прописаны в свойствах, по факту не сильно то помогают. Вместо того чтобы откладывать магическую атаку на следующий ход проще традиционно дать в репу. За всю игру мне реально пригодились только заклинания-лечилки. В-третьих в игре очень мало челленджа, все боссы проходятся без проблем и так же обычными атаками. Возможно на харде играется поинтереснее, но серия trails in the sky иногда давала просраться и на нормале. Ну и имхо главный недостаток игры это ее концовка. Всю дорогу мы влезали в разборки бандитов, политиков, банкиров и других человеческих мразей, но в самом конце выясняется что за всем стоял ПОЕХАВШИЙ КУЛЬТИСТ ЗЛОГО ДРЕВНЕГО ЗЛА КОТОРЫЙ ПОРАБОТИЛ ВСЕХ МАФИОЗИ И ПРЕВРАТИЛ ИХ В ДЕМОНОВ А ПОТОМ САМ В ДЕМОНА ПРЕВРАТИЛСЯ и ты такой сидишь чооооооо... Но это только половина арки (спасибо, что не закончили каким-нибудь лютым клиффхангером), большая часть вопросов все еще осталась без ответов. В целом эта часть мне тоже понравилась, она позитивная, есть много и смешных, и серьезных моментов. Но есть и недоработки. Хочется надеяться, что продолжение исправит что-то из них.»

Улицы разбитых орбалов
Tuor4eg07.09.26
7/10